《宝可梦》理想中的样子,实现一半足以封神( 二 )
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宝可梦和环境之间、宝可梦和宝可梦之间 , 存在合理的互动 , 这才能形成“生态” 。 例如宝可梦之间打架会影响环境 , 会点燃树木、打碎岩石;草食宝可梦会吃草、鸟类宝可梦可以捕捉鱼类宝可梦 , 也有可能被水中的猎食者反杀......
当然 , 这听起来似乎有点扯淡 , 工作量实在太大;向来重视低龄市场的《宝可梦》 , 也不会太过展现大自然残酷的一面 。 但只需要加入少量的环境互动 , 就可以让这个世界的生态更加可信 , 让玩家获得更具代入感的体验 。

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成熟不幼稚的剧情
《宝可梦》的第五世代《黑白》是一部很奇怪的作品 。
它是唯一一款获得Fami通40分满分的《宝可梦》 , 如今玩家们对它的评价大多都是“历代最强剧情”“剧情好得不像是宝可梦”......
但它的销量也非常“惨淡” 。 尽管1564万套的销量是一般游戏望尘莫及的 , 但在整个宝可梦系列中 , 它却是新世代新作中最差的一部(不算重制、资料篇) 。

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关于本作销量的原因有很多 , 蓄势待发的新掌机3DS、08年金融危机余波等等 。 而本作广受好评的剧情 , 和销量的下滑也不无关系 。
我们之所以能够听到这些剧情方面的好评 , 因为会在网络上发表评价的 , 都是“能读懂剧情”的玩家 。 而《宝可梦》的销量 , 很大一部分都是来自那部分“不会在网络上发声”的玩家 , 说白了就是小朋友们 。
人与宝可梦 , 理想与现实 , 精神和物质 , 这些东西对于小朋友们而言有点太遥不可及了 。

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但《宝可梦》的剧情 , 就真的应该平淡如水 , 向低龄玩家妥协吗?肯定不行 。
从小说到电影 , 从动画到游戏有千千万万的作品 , 可以在剧情方面同时保证多种年龄段的体验 , 全球第一IP《宝可梦》难道做不到吗?
我相信未来的《宝可梦》在单机叙事上 , 会逐渐加入更加成熟的内容 。 通过主线、支线 , 以及场景细节、角色表情等方面的刻画 , 让低龄玩家和成年玩家都获得属于自己的一份优秀体验 。

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更好看、更全的宝可梦
自从《黑白》开始 , 新宝可梦的画风就开始逐渐诡异了起来 , 究极异兽、化石缝合怪更是被玩家们吐槽了很久 。 每次新作公开 , 都有玩家表示无法接受新宝可梦 , 尤其是第三阶段的御三家......
宝可梦作为这个世界上的“野生动物” , 长得千奇百怪确实很合理 。 但大多数玩家总归还是希望自己冒险的伙伴能好看一些吧?

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另外 , 如今的“宝可梦签证”也是玩家们吐槽多年的问题 。
如果说之前几年还是因为建模需要高清化 , 需要重做宝可梦的技能特效 , 那这些东西总有一天会做完啊!宝可梦有自己的生态 , 所以新的地区没有一部分老宝可梦 , 这完全可以理解 , 但作为玩家的我们带着自己的伙伴前往新地区冒险 , 这难道不是《宝可梦》这个系列天经地义的吗?
即使是考虑到新玩家对于宝可梦庞大数量的接受度、对战的平衡性 , 也完全可以将一部分老宝可梦设置成不允许对战 , 只能交换 。 通过交换获得自己从未见过的宝可梦 , 这种惊喜和激动不正是我们曾经喜欢宝可梦的那份初心吗?
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