《皇牌空战7》玩法解析( 三 )
虽然说是在有限的技术和容量下为玩法让路 , 但是剧情的存在感真的太低了 。 写个好剧本也许很难 , 但是写个有波澜有起伏的剧本并不难 。 剧情的平淡和低存在感 。
剧情本身过于平淡且表现力一般存在感也不高 , 就导致了一个很奇怪的情况 , 征服模式反而比战役模式代入感要强 。 毕竟至少征服模式战线的推进更加直观 , 看着一片又一片区域在自己和队友的共同努力下变成己方阵营的颜色 , 至少成就感会强一点 。

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不过往好的方面想想 , 这些问题也不是不能挽回的 。 虽然笔者可能有些吹毛求疵了 , 毕竟八十块钱要什么自行车 。 但《僚机计划》把框架和核心已经构建的十分不错了 , 就差填充进去更多内容了 , 现在的状况未免是有些过于可惜 。 牛排已经煎得蛮不错了 , 就看配菜和酱汁还能改进成什么样子了 。

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《僚机计划》是款好游戏吗?笔者的答案是:“是的” 。 八十块钱带来了物超所值的游戏体验 。 需要打磨和提升的地方呢?也是有的 , 但是无伤大雅 。 如果你想要体验空中王牌干碎一切的爽快 , 或是单纯的一时起意想开开飞机打打飞机 , 那《僚机计划》一定是个不错的选择 。
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