顺带臭味相投的伤害:
基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交 。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了 。
【《侠客风云传》无修改最快满属性方法解析攻略】武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算) 。然而对于rpg速成一般等于实用 。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流 。
臭味更大意义在于节省大量驿站体力 。除了二徐其他该加满的男性都是生死 。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩 。
继续补充:
茶道:别靠打杂来升,全喝茶,加气血的茶全包圆 。(所以铁矿要最快升满,不是土豪很多打法很难玩)
酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆 。少数酒比如百花可提升气血,提升内力的每种喝一次够了 。
关于硬功: 闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000,因为硬功最难加 。
轻功:飘飘丸别忘了 。
最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件 。
硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相 。
三、各项数据性价比说明
攻击:最昂贵属性,由于各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵 。游戏里也是最难升的 。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)
防御:看似很美实际后期乏力的属性,在于各种内伤无视毒等debuff 。所以提升非常廉价,一次硬功8防御 。
闪避:看似很美实际真的有点实用的属性,金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff,你就懂什么叫全miss了 。弱点在于暗器的必中属性,敌人各种必中天赋,还有眩晕这种deff 。另外脸丑党慎用 。
暴击:看似很美实际真的实用的属性,暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上 。最关键侠客的伤害公式,暴击几乎为两倍伤害 。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了,一个暴击+左右必死 。死和残是有本质区别的 。所以暴击流侠客可行 。
轻功:60走3格很重要,100走4格鸡肋,因为侠客也有zoc,贴人绕后基本不可能,更不说各种定身buff等等 。
气血:重要属性,因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行,只要气血9000+,用逍遥剑法都可以虐龙王了,一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死 。所以拳师是最容易通关的,靠肉慢慢磨就好 。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用,少林反弹阵教你做人 。也是闪避流蛋疼的地方
内功:最无用属性,为何无用 。因为加内功道具太多了,前期就一共6个千年何首乌,中期一瓶200酒,其他大大小小各种茶酒食物蛇胆 。我前期内功加的比气血还高,一洛之后记得就3000+了 。你和我说不够用?
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