种田+修仙,到底有没有搞头?( 二 )


如一些采集必须要空手才能进行 , 比如吸取领取、采集蘑菇时 , 虽然合理但多此一举 , 像《牧场物语》《波西亚时光》等经营游戏也没有这样的设定 。
我认为游戏设计不能只视合理为唯一定律 , 因为一些合理的行为会影响到玩家的游戏体验 , 如《荒野大镖客2》刚发售时也因为过于合理导致十分容易被通缉 , 玩家不小心从二楼摔落掉到马背上 , 却被认定为是窃贼而被通缉 , 玩家许多行为都会被误判被通缉 。
种田+修仙,到底有没有搞头?
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从游戏未来计划看 , 拥有十分大的潜力 。 模拟经营游戏除了常规的农牧外 , 决定玩家是否长期体验的另一重要因素便是地图大小 , 越大的地图越能吸引玩家探索 , 也能吸引玩家解锁新的物品 。
游戏中有不少的空地以及待解锁的区域 , 甚至未来门派重建后也能通过门派运营解锁更多建筑 。
种田+修仙,到底有没有搞头?
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总的来说 , 《一方灵田》从第一眼看容易将其判定为低成本的粗制滥造游戏 , 但实际游玩后 , 你会发现游戏拥有无穷的发展潜力 。
不管是剧情后续发展、未解锁的区域和空地或者更多的探险等 , 都仿佛有种魔力让人不禁想继续玩下去 。
如今游戏已上线抢先体验版 , 也有免费试玩Demo , 但Demo似乎满90分钟就会自动将玩家踢下线 , 我正在矿洞打怪时突然提醒试玩结束 , 建议某个主线后结束试玩更好 , 不然这样实在太影响体验 。
种田+修仙,到底有没有搞头?
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希望制作组不要重走近期国产游戏的错路 , 做一款中国玩家心中的"世外桃源" 。
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