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六、设计分为那几种!设计通常分为三种,分别如下:(1)沟通设计 。 沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication) 。 (2)平面设计 。 平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象 。 (3)三维设计 。 三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目 。 扩展资料:设计的原则:(1)单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因 。 (2)开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的 。 (3)依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体 。 或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程 。 高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象 。 (4)里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作 。 (5)迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用 。 如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用 。 参考资料:百度百科—设计

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