玩《火炬之光3》是怎样的体验?( 三 )


说到游戏的三个章节 , 他们的一个睿智设计 。 每个章节都有各自限定的属性 , 分别是火、毒、电 , 然后你就会看到第一章打火蜘蛛、第二章打毒蜘蛛、第三章打电蜘蛛 。 而火、毒、电抗装备要该关卡才会掉 , 装备除了数值外 , 还得因抗性全部换一轮 。 换装备章然是得换 , 但这么个换法 , 不行 。
预告中出现的法师札亚在游戏中担任着指引者 , 也就是发任务的角色 。 具体来说就是「我觉得你应该去那里」这种感觉 。 她在故事中的身份也就是个学徒 , 不值一提 , 也就她的学者老爸在剧情上是真的有用 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
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玩《火炬之光3》是怎样的体验?】游戏的故事是有着三位冥裔布劳、萨迪丝塔、菲芮斯 , 企图联合怪物他们挖出虚空烬石献给冥裔之母欧达克 , 使她降临 。 游戏途中有着回音节点 , 更深入地刻画这些冥裔角色 。 但是 , 没有文本字幕 。 另外 , 打到最后感觉工作室越来越穷了 。 前作还能说是动画 , 三代直接变PPT 。 虽然是PPT , 但彩色的也还行 , 结果中期开始干脆直接变黑白的 。
三代主打的其中一个特色是堡垒系统 , 可以透过伐木、采矿来制造设施 , 打造自己独一无二的堡垒家园 。 本作的大半精力大概都放在这系统了 , 可以建造的东西真的很多样 。 但老实讲 , 如果是作为一款线上游戏 , 有这系统调剂是挺不错的 。 但我玩暗黑式游戏就是来打怪的 , 副本设计的好不好才是重点 , 要不是还有些实用性建筑 , 大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统 。
最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统 , 是这游戏主要的终盘内容 。 简单来说就是个无尽地下城 , 每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌 , 到后面会越来越难 。 听起来还行 , 但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门 , 才知道根本整人 。 尤其是偶尔碰到要搜集指定道具 , 结果有BUG死活找不到只能重来 , 整个浪费时间 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
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《火炬之光3》的整体设计朝着方便简洁的方向改动 , 但也因此少了点暗黑式游戏的醍醐味 。 整体看下来反而有倒退的感觉 。 大部分问题在使用者体验差强人意 , 总结来看其实也不算差 , 只是单纯的没那么好玩罢了 。
如果只是喜欢这类型游戏的各种职业 , 或是无聊想杀杀时间 , 本作算是值得一玩 。 如果是追求像是POE、恐怖黎明、暗黑3那样游戏系统深度的 , 那就不建议浪费时间了 。 现在的EchtraGames也已经被Zynga收购 , 《火炬之光》的版权也移交给完美世界了 。 未来就算有同IP的新作 , 也跟原本的团队没什么关系了 , 可惜了这个好系列啊!

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