任天堂switch游戏软件销量同比下滑20.01%( 二 )

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可以看到 , 由于“集合啦动森”的影响 , 任天堂在21财年各项主要财务数据以及硬件出货量都出现跳跃式的提升 。
要知道这样的业绩拉升 , 对于一家市值超过7万亿日元 , 旗下游戏硬件、第一方游戏销量均以千万份量级来统计的游戏巨头公司来说 , 已经超出了一般的商业常识 , 甚至近乎玄学范畴了 。
这就解释了文章开头所说的各项财务数据同比下滑的原因:不是任天堂去年表现不行 , 而是前年的表现已经好到无法用正常商业逻辑解释 。
简单来说 , 就是前年“吃太撑了” , 去年恢复常态罢了 。

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说得好 , 不如卖得好
抛开枯燥的财务数据 , 任天堂这份财报实际上全程都在秀肌肉 。 其中最抢眼的 , 自然是Switch平台千万级销量游戏总数再创新高 。
受益于《宝可梦传说:阿尔宙斯》在发售10周后销量达到1140万份的好成绩 , 任天堂在Switch平台上总销量达到千万级的游戏 , 已经有14款 。

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从具体游戏来看 , 马力欧与宝可梦两大IP相关的作品占据了这份榜单的半壁江山 , 展示出任天堂在经典IP的运营和维护上足够的稳定性 。
自1985年推出首款作品以来 , 每一代马力欧作品都跟任天堂做游戏最看重的“玩法”(Gameplay) , 也就是我们日常说的“游戏性”高度结合 。
在任天堂灵魂人物宫本茂的带领下 , 共有超过二百款马力欧游戏陪伴无数玩家度过了37年时光 。
在任天堂“玩法”理念上 , 宫本茂将马力欧游戏最简单的“跳跃”玩法特点 , 打造成一种近乎哲学层面的游戏理念 。
这样的坚持、执着以及对游戏理念理解 , 是其他游戏公司难以模仿的 。
而《健身环大冒险》这种基于已故任天堂社长岩田聪“扩大游戏人口”理念所尝试的等新IP冒起 , 表明任天堂在开拓创新这一块 , 仍然有足够的活力 。
两者相结合之下 , 自然便产生了我们如今看到单靠第一方游戏就拥有对抗索尼与微软两家商业巨头的力量 。
这份力量体现在消费市场上 , 则是过去几年多款任天堂第一方游戏的频繁出圈、并引发社会热潮 。
如果将目光放宽到任天堂进入电子游戏算起 , 如今的任天堂可能正在创造历史 , 而所有的Switch玩家都有机会见证并参与到这历史壮举中 。
那就是:Switch平台千万销量的游戏 , 有望超越素有“任天堂黄金时代”之称的NDS+Wii时代总和 。

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在这个双机种的黄金时代 , 任天堂累计开发了19款销量破千万的第一方游戏 。 按照Switch在生命周期中期已经达成14款千万销量大作来看 , 要赶超这个数字 , 创造新历史也只是时间问题罢了 。
对于任天堂来说 , 游戏达到千万级销量不是最终目的 , 只是这家游戏公司长期以来注重产品长尾效应的结果 。
从任天堂公开的销售数据可以看到 , 在过去一个财年共有26款第一方游戏销量破百万 。
值得关注的是 , 上文提及的14款千万级销量游戏在这个统计时段内销量均破百万 。

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当中包括《集合啦动物森友会》、《健身环大冒险》等已经畅销了好几年的常青树作品 , 也有像《宝可梦传说:阿尔宙斯》这样仅仅开卖了几个月的最新爆款 。
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