固伤耳环是增幅11好还是强化12好 固伤耳环增幅11 强化12( 二 )


3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比职业的视角来总结的话(固伤的数据也差不多 , 在上述计算过程中已给出) , 耳环[强化+11/增幅+10]的提升率对比结果为:[修炼场]1.08%/1.09% , [单刷带系统奶]1.08%/1.07% , [打团]0.675%/0.457% 。
可以看到提升率非常接近 , 只有在打团队友奶放太阳的情况下 , 强化+11才略微有点优势 。总的来说 , 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的 。换句话讲 , 如果大家的耳环现在是强化+11 , 你想把它归零然后打红字增幅 , 也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平 。
[耳环:强化+12对比增幅+11]
这组等级的达成难度更大 , 基本不在普通玩家的考虑范围内 , 但有部分小伙伴向我提出了这个问题 , 这里就一并来做一个分析 , 仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:
(1)强化+13比增幅+12高出37点三攻:
37点三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+12水准):
修炼场:37/2563=1.44%
单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+12水准):
修炼场:37/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:
修炼场:112/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出) , 耳环[强化+13/增幅+12]的提升率对比结果为:[修炼场]1.44%/2.91% , [单刷带系统奶]1.44%/2.85% , [打团]0.91%/1.22% 。
在三种输出环境下 , 耳环增幅+12都是好过了强化+13 , 并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大 。当然 , 这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000 , 放一觉+10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶 , Buff力智的数值还会提升 , 此时增幅+12的优势会略微变小一些 。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看 , 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的 。
[总结]
根据分析的结果 , 为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:
增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10
其中增幅11和强化12的差距很小 , 且当队友奶的水准足够高时 , 结论会发生反转 。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况 , 在上述各组等级中做出合适的选择 。总的来说 , 强化11没有必要换成增幅10 , 强化12可以酌情换成增幅11 , 强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环] , 天帝玩家们不要看成了武器 。

固伤耳环是增幅11好还是强化12好 固伤耳环增幅11 强化12

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