《银河飞将》秉持着Origin的传统 , 彻底压榨玩家的硬件设备 , 在单色屏幕及音效卡尚未普及的时候 , 却只支持彩色屏幕和声卡 。 而它类似电影情节的游戏过程 , 也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影 , 在当时受欢迎的情境可想而知 , 后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏 。 然而自《银河飞将》三代后 , 游戏整体过于偏重声光效果和过场影片 , 玩起来已不再像是游戏 , 导致系列的名气逐渐下滑 , 到五代便划下句点 。
消逝
在成功推出《网络创世纪》后 , EA要求Origin在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后 , 将所有资源投入在线上游戏的开发 , 例如《网络创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等 。

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EA期望借由《网络创世纪》成功的经验 , 再次在Origin身上捞进大把的银子 。 然而在推出BUG超多、为人诟病的《创世纪9》后 , EA毫无预警地终止了Origin所有的游戏开发计划 。 有志难伸的理查·盖瑞特黯然在2000年离开一手创立的Origin , 随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft , 也就是开发线上游戏《天堂》的公司) 。
由于线上游戏的新企划全被腰斩、单机游戏早已不再研发 , 加上盖瑞特的离开 , Origin这个工作室因而名存实亡 , 只能靠着研发《网络创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10》苟延残喘 。 然而在缺乏理查·盖瑞特的原始精神下 , 《创世纪10》并不被众人看好 , 加上发现人物版权方面存在的问题 , 短视近利的EA在2004年终止了这款线上游戏的开发 , 并解散工作室 , OriginSystems的传奇至此划下了句点 。
结语

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虽然OriginSystems已解散多年 , 玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动 , 相关的同人自制游戏陆续推出 。 例如利用地牢围攻模组开发的《创世纪5:拉撒路》和《创世纪6:Project》 , 就在玩家间形成一股风潮 。 理查·盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜 , 但Origin创建的「创世纪精神」 , 还是会持续在游戏界中永久流传的 。
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