《塞尔达》系列多人联机游戏( 二 )
由于本作同时支持了本地联机和网络联机 , 而且人数从4人降到了3人 , 因此至少在游戏条件上《四支剑》降低了许多 。
不论身边有没有一起玩的伙伴 , 只要有网就能和网友们一起联机 。 即使没有网友一起玩 , 也能在线和路人一起组队 , 这下没朋友的问题终于解决了!

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按照系列传统 , 《三剑客》采用的是和3DS的《塞尔达传说众神三角神力2》一样的引擎 , 甚至有不少建模都是复用的 。
这款游戏也没有忘记3DS的“裸眼3D”机能 , 将地图结构分成了3层 。 游戏所有的关卡 , 都需要三位赛尔......不是 , 是三位林克互相配合来完成 。
三个人需要相互举高高 , 来达到过关需要的高度 。 由于每个人拿的道具不一样 , 因此还要考虑谁被举在最上面 。
举个例子 , 第三层一个机关需要用弓箭射才能打开 。 那么就需要三个林克叠罗汉 , 并且保证最上面的林克使用的是弓箭 。 同时 , 最底下的人还要负责走位 , 将头顶的两个人带到正确的位置进行射击…
游戏中的Boss也大多以这个思路进行设计 , 需要三位玩家紧张配合 , 完美分配好道具、走位和层次才能过关 。

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但也正是这样的设计 , 游戏过程不仅考验三个人对关卡的理解 , 同时还要求三人都有还不错的操作 。
和不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩 , 可能就会让体验变得一塌糊涂 。 和路人玩更是如此 , 经常会遇到“笨比”乱操作 , 一不留神场面就会失去控制 。
最要命的是 , 游戏中三个人的血量还是共享的 。 有人反复自杀捣乱 , 或者举着其他两人丢下悬崖 , 这游戏就不用玩了 , 直接秒变《林克大乱斗》
所以虽然看起来支持联网、3人合作让它通关的难度比《四支剑》更低 , 实际玩起来依旧很难通关......

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NS的多人塞尔达在哪里?
掐指一算 , 距离最后一部多人塞尔达《三剑客》也已经过去了足足7年 。 而凭借着《旷野之息》这款系列销量之最的作品 , NS也成了塞尔达玩家数量最多的一个平台 , 老任没有理由不在NS上出一款多人塞尔达游戏!
哪怕没有对玩法的创新 , 哪怕仅仅是将以前的《四支剑》《三剑客》高清重制到NS上 , 对于塞尔达新粉丝来说也是全新的体验!对于老玩家而言 , NS版也可以弥补当年的遗憾!

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【《塞尔达》系列多人联机游戏】当然 , 比起老作品重制 , 相信大家还是更希望能有完全新作 。 用更现代的方式 , 为NS量身定制一款多人的塞尔达游戏……比如 , 用《旷野之息》的引擎做个多人游戏 , 或是...每人一根Joy-Con的《两支剑》如何
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