《纷乱深渊》游戏推荐:情怀为主的JRPG游戏( 二 )

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小小故事
2.人物选择
Roguelike的游戏一大特性生成随机性显现于此 , 开局中玩家可以拥有多达十数种职业来进行选择 , 每种职业拥有不同的外表 , 不同的技能树 , 不同的战斗风格和不同的职业特性 , 选择那一种职业意味着玩家准备走什么路线 , 同时游戏还贴心的标识了每一种职业的游戏难度 , 来确保玩家有足够的心理准备 , 但游戏的半即时制对于远程职业稍显不友好 , 远程玩家的攻击范围不够远 , 伤害不够高 , 每一次攻击都会导致敌人前进一格 , 打到一半就只能选择近身攻击 , 其战斗结果往往不如普通的肉盾近战职业好 , 这大概也是为什么远程职业的游戏难度要比近战职业的难度星级高的原因吧 。

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高难度副本
3.装备系统
游戏中玩家的装备符合复杂这个特性 , 玩家可以选择的武器从近战的斧子到远程的弓箭应有尽有 , 防具也详细划分成各种类型 , 玩家是用什么角色就会相应的匹配什么类型的护甲 , 而一名角色可以同时随身佩戴四件武器 , 并且随时可以一键更换 , 再加上每一种武器都有品级的设定 , 从最低级的白色到金色 , 伤害的逐层递增自然也增加玩家对于好武器的渴求 。

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烹饪美食
4.战斗风格
日式RPG半即时制的游戏战斗在这款游戏中展示的淋漓尽致 , 与魔塔那种敌人无法行动不同 , 纷乱深渊的敌人会随着玩家的移动进行移动 , 同时游戏还增强了怪物的智能AI系统 , 怪物面对玩家会有一个巡逻 , 发现 , 警惕 , 进攻的过程 , 玩家的行动方式是改变怪物行动方式的唯一变量 , 玩家可以根据自己选择的人物特性决定是选择小心翼翼的潜伏过去还是选择一路冲锋硬钢过去 , 且由于半即时制的战略风格 , 玩家一旦选择开战便是不死不休的情形 , 因此面对一些怪物需要进行先行的探查 , 了解对手的属性和绝招 , 再选择是否进攻 , 半即时制对玩家不评判双方实力贸然开战惩罚极重 , 一旦战斗失利就会出现跑不掉还打不过的场景 , 往往需要损失许多消耗品才能保存下来 。

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小任务
5.魔塔模式
游戏中期会出现一种名为梦境的关卡 , 个人认为梦境和曾经的经典小游戏魔塔十分相像 , 梦境需要消耗玩家从冒险中获取的梦境宝珠 , 进入到一个全新的关卡中 , 好似一个恶趣味的上帝将玩家丢到一片全新领域中并抛给玩家一柄小小的武器用以防身 , 与此同时还收回了玩家持久以来费尽心血解锁的所有技能 , 于是玩家需要在不断收集物资和与怪物战斗中不断轮回 , 全力闯关最终战死沙场 , 于是梦醒时分 , 玩家可以获得一定数量的奖励回到现实世界 , 这种游戏模式对玩家来说算是一种百无聊赖的调味剂 , 适合对游戏理解颇深的后期万家进行二周目重开使用 , 以求获得一些不错的装备 。

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难度关卡
6.任务系统
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