王者荣耀:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大( 二 )


物抗装不能强势的原因二
王者荣耀:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大
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物抗装备不能太强的第二个原因我认为是通用性太强 。
还是拿反伤刺甲举例子 , 在它强势的时候 , 几乎所有的近战物理系出它都不亏(甚至不少远程都在用) 。 一旦出现个别装备的属性超标 , 就很容易对其他位置的英雄形成压制 。
当然了 , 这里说的通用性强主要还是针对那些本身攻守兼备的装备 , 像是不祥征兆的属性已经很久没动过了 , 但并没有人觉着要削弱它 。
在王者荣耀里近战物理系英雄的数量相比其他位置多出不少 , 在更新、加强装备 , 在设计新装备的时候很容易意外地加强个人英雄 , 这种情况我已经见过太多太多次了 。
另外 , 和反伤刺甲的极限物抗不同 , 加强后的血魔之怒就厉害多了 , 它的属性更加全面的同时 , 还可以给半肉战士更大的发挥空间 , 不调整的话对其他英雄好像有些不公平 。
我对物抗装备调整的看法
王者荣耀:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大
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策划愿意冒着风险调整装备我是十分欢迎的 , 可我觉着这种单纯的削弱并不能解决问题 , 就像之前调整红莲斗篷 , 在调整完后依旧不温不火这才是问题 。
不知道大家还记得之前对孙策的n次加强不?一连串的加强看起来非常壮观的同时也非常好笑 。 确实 , 量变可以引发质变 , 可如果英雄、装备本身的底子太差 , 它就是个癞蛤蟆 , 你非要让它变成白天鹅 , 大家觉着可能吗?
总结
只要对面有办法反制 , 我个人觉着物抗装完全可以出得强势一点 。 实在不知道怎么出装怎么平衡的话 , 可以多向端游的两位大哥(祖宗)好好学学嘛 。

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