“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目( 二 )


“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目
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第七期我们采访了《微光之镜》制作人“踢踢”从米哈游辞职4年后 , 他做了款众筹近40万已获得版号的独立游戏 。 曾经在米哈游做客户端开发的他 , 从小就有一个做游戏的梦想 , 从米哈游离职4年之后终于做出了自己第一款作品《微光之镜》 , 开启众筹活动不久便收获40多万众筹金额 。 跟第四期的《深沉之火》制作人张舒扬一样 , “踢踢”也是用视频的方式记录自己的游戏制作生涯 , 既可以对游戏产品进行传播 , 同时有玩家关注也会对自己起到一定的督促作用 。
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第八期栏目嘉宾是《艾人的冒险》制作人“刀叔”1个人用两年做了10款游戏 , 最新作品还进入TapTap新品榜前10 。 “刀叔”是一个不善言辞的制作人 , 采访过程中语言十分简洁 , 他在短短两年时间内做了10款各种类型的小游戏 , 让我们看到个人开发者也能“高产” , 但在采访最后 , 也能感受到“刀叔”这种个人开发者在目前大环境之下的不易 ,, 这或许是许多个人独立游戏制作人最真实的写照 。
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第九期我们采访了《像素冒险世界》制作人“橡子”从安卓开发转行游戏制作 , 他用7个月做了款关注32万的手游 。 “橡子”是一位十分典型的跨行业制作人 , 做游戏之前他一直在开发安卓软件 , 在心中的那份热情驱使之下 , 机缘巧合接触到游戏开发 , 最终选择辞职做自己梦想中的游戏 , 在《像素冒险世界》上线后得到大量玩家认可(关注32万 , 评分9.1) , “橡子”的生活也迎来了改变 , 不能再摸鱼开发 , 因为那样对不起支持自己的玩家 。
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第十期栏目嘉宾是《斗诡》制作人“盼盼”凭画风冲出重围的《斗诡》 , 研发团队一半都是美术 。 《斗诡》上线当天杀入iOS免费榜前三 , “盼盼”在采访中除了回顾《斗诡》开发经历之外 , 还透露出他们团队的人员配置 , 有超过一半都是美术 , 在竞争激烈的游戏行业之中 , 靠着独具一格的美术风格来进行吸量 , 或许会是一条可行之道 。
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回顾过去10期栏目 , 会发现这其中既有还未出校园的“学生制作人” , 同样也有从业多年的行业老兵;既有一个人开发的独立游戏 , 也有靠着多渠道合作刷屏霸榜的商业产品 。 游戏日报【游戏制作100人】栏目创立的初衷 , 就是想要通过不同领域游戏制作人的分享经历 , 给更多从业者带来一定思考 。
未来 , 我们还将邀请更多游戏制作人参与其中 , 如果你对【游戏制作100人】感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程或者产品运营经验 , 也欢迎联系我们 , 来共同打造该栏目 。

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