新角色出现就意味着新的氪金点 , 例如首个明码售价1980金币的少年带土 , 略显高昂的价格面前 , 比起花费时间精力认真肝 , 氪金大老们肯定更愿意选择钞能力 , 当然氪金大老也不是傻子 , 要是角色不够好 , 谁愿意当舔狗想让玩家们都被新角色吸引 , 新角色要么外形足够养眼 , 要么强度足够可观 。 而早期火影的玩家基础还不够稳定 , 不能像后来一样穿泳装整点女团搞点颜色 , 所以摆在魔方面前的只有一条路 , 那就是推出强度稍微超模的角色 , 来满足玩家的日益增长的PVP要求 。
可正是这样一条决策直接引发了火影手游第一次危机 , 2016年3月25日 , 宇智波鼬上线 , 作为当时强度数一数一的a忍 , 鼬的出现彻底打破了维系了游戏长达两个月的平衡 , 鼬的二技能释放十分迅速且距离长 , 一技能伤害高且范围广 , 大招更是全屏奥义堪称无敌 , 可想而知强度爆表了鼬很快就收获了玩家们的青睐 , 更是连夜氪金 , 生怕没赶上时代 。 然而好景不长 , 意识到问题严重性后 , 魔方连夜对鼬进行了削弱 , 可这样一来却引起了氪金 , 不满两头得罪的情况下 , 火影忍者最终只能牺牲氪金玩家的利益 , 稳住基本盘 , 大量放出去的碎片 , 氪金几千块钱相当于打了水漂 , 可即便如此 , 还是无法完全平息玩家的愤怒 , 后来此事也间接导致了玩家们积怨爆发 , 连同后来的金币bug一起导致火影忍者口碑一度滑落到谷底 。 直到疾风传的版本的到来才让火影松了一口气 , 但在长时间的冷处理一下 , 此时火影的热度已经消耗殆尽 。
为了再度燃起玩家的激情 , 魔方决定当一次赌怪 , 再次推出了超模角色 , 7月15日 , 迪达拉上线 , 作为火影史上第一个可以飞出屏幕外的忍者 , 高强度的迪达拉很快就受到了玩家们欢迎 , 火影因此登顶畅销榜 。 幸运的是这一次魔方并没有犯下太大的运营失误 , 而另一方面 , 玩家们也似乎默许了魔方随机的平衡机制 , 8月1日限定暗黑卡卡西上线引起了不小的反响 。 到了九月份大月卡到来 , 第一个玩家成为游戏稳定的收入来源 , 同时月卡党的出现使得金币不再像往常一样难以获取 , 这在很大程度上缓解了游戏中平民玩家和氪之间的矛盾 , 可谓是一举两得 , 在解决玩家的主要矛盾后 , 火影开始逐步解决PVP、角斗场等玩法 , 并且不断开辟新的副本玩法供玩家游玩 。
魔方不断发掘出一些高人气的角色类游戏稳定热度 , 2017年后随着游戏剧情的发展 , 会有中期的一些高人气角色也开始逐步上线 , 同年3月宇智波止水登场 , 五月须佐鼬登场 , 七月万花筒写轮眼卡卡西登场 , 九月面具男登场 , 这些角色在玩家带来感官与经济双重刺激的同时 , 也为火影忍者后来的热度奠定了基础 。 与此同时由于月卡党的出现 , 金币也不再稀缺 , 为了将土豪玩家与的氪再次分流 , 同时也为了更好的创收 , 魔方上线了点券系统 。 而在点券系统推出两个月之后 , 魔方又顺水推舟推出了第一个点券忍者绝 , 随后又在18年2月13日上架第一个点券B忍者新春卡卡西 , 虽然强度不高 , 但是角色的一技能千年杀属实 , 让火影迷泪目
总而言之 , 在经过一系列举措之后 , 火影手游也逐步进入了正轨 , 不过魔方也面临着自己的 , 问题那就是如今游戏的热度趋于饱和 , 要如何为游戏注入新血液 , 吸引新玩家 。 为了解决这个问题 , 魔方在之后的几次版本更新中多次减负 , 砍掉了组织金矿的玩法 , 同时降低了小队突袭等副本的难度 。 而随着游戏的运营 , 魔方也逐渐终结了自己的第三条运营思路 , 降低门槛 , 新手门槛 , 提高氪金体验 , 安抚平民玩家 。
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