《盐与献祭》游民评测6.8分 最折磨的“怪物猎人”( 三 )


几乎所有银河城游戏都会设计地图功能 , 不是没有原因的 。 更何况从《怪物猎人世界》开始 , “怪猎”玩家也能在几个营地间选择出生点 , 实在是好的不学 , 坏的“全缝了” 。
《盐与献祭》还充斥着一些意味不明的 , 只会带来负反馈的设计 。 在初代《盐与避难所》中 , 玩家受到伤害会扣除少许血上限的设计 , 还算得上有特色 。 然而《盐与献祭》不仅直接照搬了《黑暗之魂2》中死亡会扣除生命上限的惩罚设定 , 还加码到“死一次就扣最大四分之一上限”的程度 , 就连使用“人性”来恢复惩罚的设定 , 也原封不动地搬了进来 。
《盐与献祭》游民评测6.8分 最折磨的“怪物猎人”
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对不起 , 我又被一招秒了
还有 , 本作中玩家受到攻击浮空时没有受身与无敌状态 , 被怪群攻击时经常会像打乒乓球一样在天上下不来 。 更致命的是 , 玩家在喝药、使用道具甚至受到攻击时 , 精力条都不会恢复 。 当角色精力耗尽时遭到攻击 , 很可能连翻滚都做不出来就直接被连招到死 。
结语
或许制作组想要脱离前作给人单调的“2D魂”印象 , 于是在《盐与献祭》中大改风格 , 可惜用力过猛 。 类似《怪物猎人》狩猎与制造系统的加入 , 一定程度上丰富了游戏的可玩性 , 遭遇新法师和制作新装备的过程的确有乐趣 。 但诸多反人类的探索限制 , 又让狩猎的过程充满了挫败感 , 也一定程度上毁灭了游戏的体验 。
如果你能够承受住糟糕的探索过程 , 与几乎没有平衡的战斗带来的强烈负反馈 。 那么这款充满恶意与混沌的作品 , 也许值得一试 。

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