虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路( 二 )


路径追踪接下来的发展方向还将着手开发指数高度雾和天空大气 , 并添加对贴花的支持 。
通过目前已提供和计划提供的路径追踪器增强功能 , 你不需要在90fps的实时性能和离线渲染的最终像素保真度之间进行抉择 , 也无需在两个应用程序中展开重复的工作——只要在虚幻引擎中直接切换模式即可 。 这带来了终极灵活性 。
扩充的建模和UV工具集
虚幻5提供了一套经过大幅扩充的工具集 , 可用于编辑模型 , 创建UV和编辑UV , 如此一来 , 即使你无法访问源建模应用程序 , 也能对模型做出调整 。
这套全面的新工具集包含:网格体重构工具、细分工具和简化工具;雕刻工具和倒角工具;烘焙工具和投影工具;还有UV自动创建工具、UV解包工具和UV编辑工具 。
此外 , 还有一个面向几何体的全新可视化脚本工作流程 , 它提供了超过125个新的蓝图节点 , 允许你在不编写任何C++代码的前提下创建复杂的脚本 , 例如 , 让楼梯自动调整阶梯数量 , 适应给定的距离 。 你可以在随UE5发布的免费Lyra初学者游戏包示例项目中看到楼梯的例子 。
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虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路
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在接下来的版本中 , 开发团队将继续扩充和完善这些工具集 , 使它们能够广泛地应用于所有行业 。
虚幻编辑器中的DatasmithDirectLink
虚幻引擎5中的虚幻编辑器添加了对DatasmithDirectLink的支持 。 之前 , 只有在运行Twinmotion等基于虚幻引擎的封装应用程序时 , 才能够使用这项功能 。 DatasmithDirectLink可将外部设计应用程序对场景所做的修改即时更新到虚幻编辑器中 。 这项功能简化了你的工作流程 , 避免了耗时的导出和重新导入操作 , 使你能够轻松采纳修改 , 并迭代到最佳的设计版本 。
目前 , 虚幻5为Archicad、Revit、Rhino和SketchUpPro提供了具有DirectLink功能的Datasmith插件;而BricsCAD和Vectorworks已内置了这项功能 。 你甚至可以同时链接到来自不同应用程序的多个文件 。 例如 , 你的地形可能源于Rhino , 而建筑物则来自Revit 。 在即将发布的版本中 , 也将为适用于3dsMax的Datasmith插件添加DirectLink功能 。
Nanite
Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统 , 允许你在保持实时帧率的同时导入和处理拥有数百万个多边形的文件 。 它非常适合用来导入巨型摄影测量资产或点云资产(可以转换为Nanite网格体) , 在执行场地评估或将设计放入现有地形、建筑和/或基础设施的背景中时 , 它也非常有用 。 你甚至可以导入城市规模的扫描数据 。
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启用Nanite(左侧)对比未启用Nanite(右侧)
一般来说 , 扫描的资产与Nanite是绝配 。 在UE5中 , QuixelBridge被内置到了经重新设计的虚幻编辑器中 , 整个QuixelMegascans库中成千上万的高质量扫描资产任你拖放使用 。 但是 , 如果你在Bridge中找不到自己需要的东西 , 现在也可以轻松地自行扫描了 。 RealityScan是一款新推出的免费3D扫描应用 , 由CapturingReality(最近加入EpicGames家族的新成员)和Quixel开发 。 RealityScan目前处于限量测试阶段 , 今年晚些时候会发布抢先体验版 。
Nanite是一项革命性技术 , 仍处在不断完善的过程中 。 在UE5.0中 , 它尚未针对所有建筑工作流程进行优化 , 因为它目前还无法与透明材质或光线追踪阴影兼容 。 但是 , 开发团队正在不断地努力 , 改善它与所有虚幻引擎系统的集成程度 。

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