为什么电视转播的足球赛,越来越像游戏画面了?( 二 )

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除了在固定高度实时追踪场上局势变化以外 , 当出现任意球、得分庆祝、裁判暂停比赛等等球员行为相对可控的场面之后 , 导播甚至可以让"飞猫"下降到普通机位高度 , 遥控设备实现推、拉、摇、移、跟等传统运镜效果 。 比如将镜头设置在罚球手身后位置 , 营造出千钧一发的紧张感 , 或者是以进球者为中心进行环绕拍摄 , 呈现燃爆全场的瞬间……这些过去只存在于足球游戏中镜头 , 也逐渐成为了电视直播的标配 。

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当然 , 画面质感和镜头语言的日益"游戏化" , 最多只会让足球游戏玩家们在电视机前产生少许的错愕 。 不过 , 每当直播中出现下列画面的时候 , 我们还是难以淡定 。

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当然 , 球赛的场地面积和球员动态的复杂程度 , 还有摄像机距离镜头主体的距离 , 都远远超过了绿幕摄影棚 。 这就意味着即便是再多的机位 , 它们所采集到的视觉信息也不足以形成连贯和稳定的动态全景画面 。
为TrueView提供支持的36台5K摄影机的主要功能 , 是为整场比赛采集上百TB的空间运动数据 , 经过高速CPU和图形加速器阵列的后台处理 , 生成等体积的3D模型——相当于将真实赛场实时转化为三维动画 。
在比赛回放画面中 , 导播和解说员可以借助游戏手柄 , 任意调整虚拟摄像机的位置和角度 , 从而更加全面的解析双方球员的走位 , 再现球的完整运动轨迹 。

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持球队员光标、跑位线路、数据虚拟投影……从来都不拒绝新科技的西甲赛场 , 还大量运用AR技术 , 为足球游戏玩家们进行了一系列喜闻乐见的花式整活 。 这些"UI界面"的存在 , 也让我们在看球过程中总会不间断地产生拿起手柄的冲动 。

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足球游戏和球赛直播过去截然不同的视觉体验 , 是两种娱乐形态的制作特点所决定的 。 至于它们观感的日益趋同 , 也是殊途同归的产物 , 本来就不存在谁高谁低 , 或者是谁抄谁的问题 。 然而计算机图形技术的进步 , 的确让它们不由自主在靠拢 。
【为什么电视转播的足球赛,越来越像游戏画面了?】二者的取长补短 , 不但让球迷和玩家们各取所需 , 也让两个群体的重合度不断扩大 。
正如博大精深的中文语言魅力——"你家菜做得跟饭店味道一样" , "你家店菜做得跟家里味道一样"——两个本意矛盾的句子 , 居然能同时拍出彩虹屁的味道 。 或许在未来 , 电视直播和足球游戏之间的商业互吹 , 还有这种"傻傻分不清楚"的幸福烦恼 , 会变得越来越多 。
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