“你中国队来韩国打比赛,还真就是跪着要饭的”( 二 )
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这个问题影响到釜山参赛的所有队伍 , RNG战队由于身处上海则没有受到影响 。 拳头游戏判定RNG战队参与的三场比赛出现双方延迟不同的情况 , 他们决定对RNG战队出赛的三场比赛进行重赛 。
这是《英雄联盟》电竞史上 , 第一次出现比赛打完三天后 , 所有成绩需要作废重新来过 。
国内观众自然是认为“重赛决策简直弱智” , 这显然是作为赛事主办方拳头游戏的问题 , 却将责任丢给RNG战队 。 你总不能准备了一个漏气的篮球 , 等独行侠队打赢了太阳队 , 队伍都已经进入NBA西部决赛后 , 才说这场比赛的球有问题 , 两队必须重新来过 。
何况RNG战队是要重赛三场 , 浪费了更多的时间备战和参赛 。 但RNG战队还是接受了重赛的判决 , 他们被迫在5月14日连续打了三局比赛 , 他们也是打出了史无前例的小组赛9-0战绩 , 依然以小组头名完成晋级 。

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在此期间 , 韩国观众更是拿着这个官方公告跳脸输出 , 声称RNG战队享有延迟优势 , 实为作弊行为 。 最近几天 , RNG战队和中国赛区在海外受到很多攻击 , 蒙受了不白之冤 。 但我们万万没有想到的是 , 真正作弊的是韩国队 。
韩国釜山战局有利比赛环境
拳头游戏在发完重赛公告后 , 他们声称已经更改了釜山赛场的网络延迟 , 除了RNG战队以外的队伍 , 在5月13日后的对局体验更加流畅了 。
按照先前的规定 , 釜山赛场应该设置为35ms , 毕竟上海赛场也是35ms , 两个队伍的网络延迟想等 , 才能实现拳头游戏口中的“竞赛公平性” 。

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但在釜山参赛的队伍和工作人员 , 却没有告知RNG战队和中国观众一个事实 , 那就是釜山赛场调整了网络延迟后 , 已经变成了20-25ms , 远低于比赛规定的是35ms 。 这下 , RNG战队成为了劣势方 , 釜山参赛的队伍才是特权方 。
10支现场参赛的队伍 , 超过百名的职业选手及拳头游戏员工 , 大家一致保持了沉默 , 忽略了釜山赛场只有20多延迟的情况 。 能够为己方带来好处 , 又能削弱夺冠热门RNG战队 , 这是何乐而不为的事情呢 。
【“你中国队来韩国打比赛,还真就是跪着要饭的”】直到巴西媒体采访了巴西队伍的选手JoJo , 这位年轻选手才在采访中说了实话 , 他表示拳头游戏确实解决了网络延迟的问题 , 之前的比赛打起来像是80延迟 , 现在则是20-25延迟 , 队伍玩得更加舒服了 。

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也许这位JoJo选手喜欢有话直说 , 也许巴西媒体以为中国人看不懂葡萄牙语 。 而现场参赛选手的发言 , 证实了釜山参赛的队伍拥有网络延迟的优势 , RNG战队成为了唯一吃亏的队伍 , 但这时中国选手和观众们还被蒙在鼓里 , 拳头游戏对此一言不发 。
5月15日 , 迎来了本次季中冠军赛小组赛的最后一个比赛日 , 韩国队T1战队登场作战 。 由于是东道主队伍 , 赛事主办方自然是给予了他们更多镜头 , 韩国队因此露出了破绽 。 T1战队上单选手Zeus在一次精彩操作后 , 官方放出他的第一视角镜头 , 我们可以清楚看到他的游戏画面 。

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在Zeus的游戏画面中 , 右上角显示了比赛的网络延迟 , 数字一直在20-25ms之间波动 , 从来没有到达过拳头游戏承诺的35ms 。 在这场无声的战争中 , 是韩国人自爆了 , 他们才是“作弊”的一方 , 却站在舆论制高点来指责中国队伍 。
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