关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答( 二 )


也就是说 , 从企划到开发直到完成 , 我们足足用了六年多的时间 。 实际上不只是《刀剑乱舞》 , 跟其他IP进行合作的无双系列也会非常耗时 , 一般都需要五六年左右的时间 。
关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
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Q:《刀剑乱舞无双》后续会有追加新DLC , 或追加新角色、新剧情的打算吗?
A:迄今为止已经公布的 , 还有Switch版本已经发布的这些DLC , 就是《刀剑乱舞无双》全部的DLC了 。 我们没有后续追加新角色或新剧情的预定 , 如果大家想要新内容的话 , 大概只能期待一下有没有新作了 。
Q:在《刀剑乱舞无双》中 , 作为“刀剑男士”主人们的“审神者”消失了 , 直到结局也没有出现 , 而“刀剑男士”们还在一直企盼着“审神者”的归来 。 那么“审神者”的消失是出于什么原因呢?
A:关于“审神者”消失的原因 , 我们在游戏中没有说明 , 只是想做这样一个留白 , 让每一位玩家都可以有自己的想象 , 自己的解释 。
Q:请问《刀剑乱舞无双》未来有没有和《刀剑乱舞》的合作计划?
A:目前没有这方面的打算 。
Q:请问未来有没有可能会更换新的引擎去制作这个系列?
A:目前来说还没有这方面的计划 , 但是实际上也听到了很多玩家的声音 , 就是说希望《刀剑乱舞无双》能够出续作 , 所以今后会和Nitro+再进行这方面的讨论 。
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Q:本作是一个比较粉丝向的 , 不那么硬核的无双 , 但是战斗也肯定是游戏不可或缺的部分 , 请问制作组在这个平衡剧情 , 日常和战斗这三部分上是怎么考虑的?有遇到什么难题吗?
A:在《刀剑乱舞无双》中 , 战斗部分会在之后衔接剧情 , 而剧情过后 , 玩家又会回归到在主城的日常 。 这一整串的流程 , 形成了游戏内容的循环 。
我们在设计的时候 , 当然也会考虑它是一个偏粉丝向 , 而不是比较硬核的游戏 , 所以考虑到玩家游戏体验的话 , 就不可能让游戏的内容比重出现一边倒的状况 , 要考虑到玩家的接受度和喜好 , 来对游戏内容的比重进行平衡调整 。 就目前的状况而言 , 我们觉得《刀剑乱舞无双》在剧情、日常和战斗上 , 已经选取了一个还算比较妥当的平衡点 。
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Q:游戏中的“情谊对话”系统 , 会让原作里平时不怎么有交集的刀剑男士 , 也在《刀剑乱舞无双》中产生了对话 。 这样的角色对话内容 , 在设计时是如何考量的呢?
A:在设计时 , 那些本来就关系很好的角色之间 , 对话的内容也就比较好考虑 。 但是 , 我们也想让大家看到原作中一些角色的“另一面” , 所以就会考虑把平时不太有交集的一些角色也加入到情谊对话里 。
当然 , 情谊对话并非是我们单方面决定的 。 我们会在提出一些方案之后 , 交给版权方Nitro+来监修 , 在他们监修通过之后 , 才会反映到游戏当中 。
关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
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Q:《刀剑乱舞无双》可谓是开辟了非常崭新的可能性 , 今后会不会考虑推出以旗下的女性向游戏 , 比如说像《遥远时空》或者《安琪莉可》这种 , 或者是其他社的女性向游戏作为主题的无双作品?
A:目前还没有决定的项目 , 但是已经有很多个类似的IP或者公司来跟我们商量想要做无双 , 所以我们今后也会继续考虑这种可能性 。

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