《newdawn》开放世界mmo手游英文版海外低调开测( 二 )


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这是一种抽象的乐趣来源 , 简单来说 , 在本作游戏中 , 系统利用跑图任务以及更多主线剧情任务 , 引导玩家带入角色 , 了解环境信息 , 确保完成任务时能获得充足的正反馈 。 随着任务的不断叠加 , 玩家持续积累的正反馈势必令游戏角色、打造的独特家园愈发壮大 , 沉浸感就此形成 。 此外 , 《NewDawn》童话故事般的画面配色也将玩家与环境进行了一定程度上的绑定 , 在深化沉浸感的同时 , 更奉上了一场视觉的盛宴 。
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《newdawn》开放世界mmo手游英文版海外低调开测】随着故事剧情的推进 , 玩家能够使用的物品将不再局限于生产、制造 , 逐渐向着武器发展 , 这也意味着在这场生存冒险的博弈中 , 角色面临的任务以及敌人将越来越强大 , 从而达成借助剧情线 , 推动游戏探索欲望 , 助力刺激的生存体验 。
整体看来 , 《NewDawn》在生存类玩法的搭建上有着一套颇为标准化的流程 , 任务流程的逐渐推进加上环境对玩家游戏空间的更新诠释 , 再融合沙盒类游戏独有的建造机制 , 此三者的有机结合让该作迸发出了更大的吸引力 , 为游戏体验多元化创造了更多可能性 。
出色的RPG体验
事实上 , 所有的开放世界游戏都为玩家提供了形形色色的角色强化渠道 , 这其中也包括有机遇、更优质的装备、人物属性的提升、新功能的解锁、新区域的开放等等 。 要知道这并不是开放世界游戏的最大特色 , 仅是因为多元化的核心目的是为最大化满足不同层次的体验需求 。 其中 , RPG带来的乐趣最为重要 。
这是因为对玩家进程的控制来源于RPG , 意味着游戏内容需要为玩家提供足够多的选择 , 也就是成长方向的设定 , 以便玩家能够根据自己的喜好培养出一名独一无二的游戏角色 。
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对此 , 《NewDawn》去除掉RPG中常见的固定职业限制 , 在游戏中 , 玩家能够肆无忌惮的使用任何能手持的物品作为武器 。 换言之 , 容器的形状各种各样 , 但只要是水 , 便能完美适配于其中 , 玩家可以借助无形的战斗风格取代经典的有形战斗风格 , 在一定程度上更好的贴合自身操作喜好 。
另一方面 , 为提升RPG体验 , 游戏给玩家提供了诸多短期与中期目标 , 它们藏有丰厚的回报 , 如此设计的原因是开发团毒希望借助奖励机制 , 鼓励玩家多尝试、多游玩的行为——这正是遵循开放式循环原则的高自由度游戏何以迷人的原因 , 强盛的游戏生命力是开放世界游戏的优势之一 。
常言道 , 能满足需求的设计才是好的设计 , 一切内容的设计都是为了制造特定的游戏体验 。 在《NewDawn》的开放世界游戏体验中 , 开发团队还将三种不同的游戏体验来控制玩家的进程 , 升华RPG的乐趣核心 。
首先是游戏角色的能力提升 , 这是最常见的、最基础的游戏设定 。 从一人一斧的 , 一无所有的开局 , 通过不断探索游戏世界 , 持续提高角色能力 。 如育碧旗下的开放世界《孤岛惊魂》《全境封锁》等 , 它们都采取了这一策略 。 显而易见 , 玩家游玩的动力在于不断强化角色的实力 , 这是最直观的乐趣 。
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其次是故事的推进 。 例如故事驱动型游戏《荒野大镖客2》 , 其实游戏角色并未发生过太大的变化 , 从始至终都是故事在刺激着玩家继续玩下去 , 即便能通过各种渠道赚钱 , 购买更好的武器、服装或马匹 , 但无疑这并非是游戏的主要乐趣 。 同样的 , 《NewDawn》的试玩视频中 , 角色剧情任务线层层深入的形式能提升玩家留在游戏中的意愿 , 进而保持自身与游戏世界的联系 。

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