硬核小圈子 限制级的猎奇童年,或许是崩坏学园的创意原点
首先对于那些抱着标题所说“猎奇”心态的小伙伴们要提醒一下 , 本篇内容为了避嫌是不会出现那款游戏的真实全称以及任何相关图片;
而之所以怪兽叔开出的这个系列叫“硬核小圈子” , 也都是因为想聊一些“非主流”的游戏圈故事 , 但有些内容确实不便透露过多 。
而这款游戏 , 我们姑且就称为“绿衣白发男子的暴力人生”好了 。

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奇妙的巧合
首先在正片开始之前我们要把《崩坏学园》系列的前两部搬出来说道说道 。

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在我游戏生涯的记忆长河中总是能找到一些奇妙的巧合就比如说《崩坏1》、《崩坏2》与“那款游戏”奇妙的共同点 。
其实在“白暴”这款游戏的第一代中 , 主角还并不是“绿衣白发男子” , 而是一个背着双肩包、绿裤子、白秋衣的黄发男子;而游戏的主旋律也不是“打僵尸”而是“街头乱斗” 。

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但如果仔细去观察“那款游戏”的整个系列就不难发现 , 从2004年的第二代开始 , 游戏中就已经出现了可拾取的“血包”、“子弹”以及人物携带远程武器这种机制;

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到了2007年 , 就更是加入了许多如“光剑”、“重火力远程武器”、“火箭弹”以及投掷武器“手雷”、“燃烧弹”等武器道具;
2009年 , “那款游戏”的第六代成为了首款用flash引擎制作的横版“打僵尸”游戏 。

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而《崩坏》系列 , 算上开发时间也只能追溯到2011年为起点 , 所以结合“打僵尸”、“横版”、“同时拥有远程和近战武器、投掷道具”等要素 , 怪兽叔完全有理由可以猜测《崩坏》前两作的创意原点可能来自这个“白暴”系列 。

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当然具体真实情况是什么样 , 由于年代久远已无法考究 , 但探寻游戏界的历史对于我们这些玩家来说仍是一件有趣且有意义的事情 。
至少在我看来 , 或许当时《崩坏》能够吸引我的原因就是因为它与“那款游戏”有着太多相似之处 。
曾经的全网顶流
2010年是个奇妙的年份 , 这一年对于游戏界的影响不亚于2004(魔兽世界等多款大作的诞生之年)与1972(雅达利成立) 。

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智能机的出现打破了主机游戏与PC网游两方各自安好的格局 , 两方的市场都开始逐渐减少 , 手游逐渐开始崛起 。

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在此之前 , 除了主机游戏与PC网游之外 , 仍有一片能称之为“蓝海”的游戏产业——网页游戏 。

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而“那款游戏”就是曾经各大网游游戏平台上的“招牌” , 它的火热程度 , 就像你今天点开某个服饰网店里面都会加一个“韩版”一样 。
即便在那个网络监管没有现在这么严的年代 , 也鲜有国内作者会去涉及“血腥暴力”这一词条 , 但那位作者却没有顾忌太多 。

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