网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了( 二 )


02
海盗题材+RPG的试验性产物?
不过 , 尽管题材上带来的第一印象不错 , 真到了上手操作的阶段 , 《WarForTheSeas》的具体玩法就显得有点过于杂糅 。 这也是我为什么会在前面提到 , 游戏大概还在很早期的测试阶段 。
网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了
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《WarForTheSeas》玩起来的感觉有些粗糙 。 画面上 , 建模、特效不太精致 , 像是三四年前的游戏 , 这是一方面;另一方面则在玩法反馈上 , 游戏宏观的玩法整合 , 像是按照“一个海盗题材可以做哪些玩法进去”的思路 , 拼接了一些模块出来——这能够理解 , 毕竟国内厂商之前很少做这类题材方向 。
但这样一来 , “试验性产物”的既视感也就很重了 。
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比如游戏一上来可以选择几个初始职业 , 这其中有火枪手、有赏金猎人、有卫兵 , 甚至还有……法师 , 他们各自的能力值有不同的侧重 。 这自然是极其典型的RPG思路 , 而且像是有点懒得改的意思 。
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我知道 , 这当然可以说“玩家需要几种不同的初始属性上的变化” , 或是“船长身份需要一个相应的出身” 。 怎么说呢 , 也不是不行 , 这些能说得通 。 只是总觉得应该还有更好的处理方式 。
而到了海上遭遇战的战斗界面 , 船只可以像很多RPG角色那样放技能 。 船只加速、火炮开火一类的技能倒是没什么好说的 。 但是当你看到诸如冰冻海面、召唤闪电的时候 , 还是很难绷得住的……
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整个《WarForTheSeas》的上手阶段 , 我就在这两种体验反馈里来回横跳 。
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游戏确实满足了我对“在手机上玩到一款海盗题材RPG”的想象 。 这边跟着主线推进剧情 , 认识了一些重要的角色 , 接到了某项委托 , 打算出海去冒险 。 流程上没有跳出强引导的时候 , 可以去按照实时的价格买卖货物 , 也可以在酒馆里请NPC喝酒获得一些情报——就像你对一款海盗题材的单机游戏会有的那些期待一样 , 但是一转眼 , 出海遭遇敌人的时候 , 进入战斗场景就又变成了上面说的那样 , 非常跳脱 。
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流程上 , 有时候到达一个新的港口 , 解锁一个新的地标 , 相应的运镜能展现出这座城市的风貌 。 夜间航行的时候 , 海豚从月光照耀的海面上跃出——尽管建模不够精细 , 但这些场景都塑造得不错 , 异域冒险的味道渲染到位了 , 可是下一秒 , 技能升级的红点、加速航行的引导蹦出来很快就会破坏气氛 。
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对于这类割裂 , 有的能寄望于之后UI上 , 或是流程、引导的优化 , 而有些在RPG和网游的框架下或许就没那么容易规避了 。
03
一个可能并不宽阔的赛道
《WarForTheSeas》两方面特点都很鲜明 , 题材选取上用到了国内不常涉足的方向 , 营造的氛围是“对味儿”的 , 但是具体玩法形态上明显还有优化空间 。
近些年 , 国内厂商在出海发展的过程中 , 开始更多地选择像这类针对目标市场的特色题材 。

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