热销第一的《V Rising》没啥特别,制作组里有吸血鬼罢了|一周精选( 二 )
游戏里 , 玩家需要找到合适的地点搭建城堡 , 然后用从生物体获得的血液精华驱动一切 。 角色本身也必须不时吸血保持血池的充盈 , 否则城堡将凋亡 , 角色会溃散;消耗血池允许你使用回复 , 而吸取到的血质和血型 , 将直接决定玩家属性的类型和强弱 。 甚至学技能 , 也是循着血味跑到地图各处吸Boss的血 。

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令人感叹 , 吸血被提到了它本该有的地位 。
而昼夜更替机制 , 也是为刻画阳光的致命性 , 阴影随太阳位置的摇曳 , 促使玩家必须在赶路时小心翼翼 , 如果选夜晚去洗劫村庄或者打Boss , 就不用为躲避阳光和追杀疲于走位 。

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游戏设计常见的挂机宝宝 , 到这里也顺理成章变为了血仆 。 玩家在野外进行“初拥”后便能把猎物魅惑带回城堡 , 放在棺材里转化为自己的仆人 , 然后他们便可以帮玩家去各地收集物资 。

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几乎可以说 , 《VRising》对吸血鬼世界闻名的“密党六戒” , 尽数给出了游戏设计界已有的规则解释 , 管理和经营城堡代表的“领权” , 对“客尊”(互相尊重领权)“杀亲”(不伤害同类)进行反向解释的PVP厮杀 , 教导和养成血仆的“责任”等等 。
不难想象 , 被渺小的人类士兵在烈日下追得抱头鼠窜 , 开黑的大伙一起对着Boss按F吸血 , 组成偷别人的家 , 皆成了《VRising》最为人津津乐道的场景之一 。
当然《VRising》的火热背后 , 作为基底的生存建造所具有的强大黏性功不可没 , 逐步解锁高级功能和物资 , 看着城堡一天天豪华起来 , 这种成就感难以抗拒 。

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只是游戏的节奏极其慢热 , 至少从官方默认的规则强度看 , 吸血鬼重建帝国的艰辛已经全然流露在捡垃圾和在大蒜和人海中穿行的流程里了 。 多人模式下“低级吸血鬼奴役仆人 , 高级吸血鬼奴役兄弟”的调侃 , 也不再仅限于调侃 。
游戏通过低理解成本的玩法设定 , 让一群弱小又强大 , 躲在阴影里舔舐伤口静待崛起的吸血鬼形象顿时活灵活现 。 而大家互相“吸血” , 为的是在人类的“魔爪”之下共建美好的家园 。

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简单回顾一下之前的吸血鬼题材游戏 , 你会发现在Gameplay层面做出亮点的并不多 , 对设定方面研究的浅尝辄止 , 要么不够吸血鬼 , 要么不太好玩 。
倒不是说《VRising》给出的答案便是优秀的 , 但至少堪称标准、可参考的 。 作品中的每一环 , 都表现出了不错的可延伸性 , 虽然现有的内容不足 , 而且在前中期的体验过渡和数值平衡方面也有显著问题 , 88%的好评率目前看来还有些虚高 。 但在“吸血鬼时代”短暂复兴的当下 , 我们能从这部作品中得到的最大启示也许是:
做吸血鬼游戏 , 制作组里一定要有吸血鬼...不对——
是不一定非得靠“创新” 。 把设定和概念原型吃透 , 把每个部分都用已有的玩法表现形式合理地“缝合” , 依然能做出一款有趣的游戏 。
NEWS
行业观察
2022/5/23-5/29
大公司
TakeTwo完成对Zynga的收购 。 本周早些时候 , Take-Two正式完成了对社交和游戏发行商Zynga的收购 , 总金额达127亿美元 。 在微软正式收购动视暴雪之前 , 这是游戏行业历史上最大的一笔交易 。 Zynga将会为Take-Two带来一系列热门游戏 , 包括《FarmVille》《TreasureIsle》等 , 也计划把《侠盗猎车手》《生化奇兵》《文明》等Take-Two旗下的IP带到移动平台 。
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