老外做的火星改造游戏,怎么就被中国玩家送上热搜?( 二 )


不过讽刺的是 , 由于“氧联”和大企业为了节约成本 , 他们居然没有销毁当时行凶的AI数据库 , 而是将其给现在的AI——也就是给我们玩家 , 这也是游戏中期AI性格混乱的重要原因 。 换句话说 , 游戏里的中国才是正义的一方 , 而西方则是彻头彻尾的大反派 。
老外做的火星改造游戏,怎么就被中国玩家送上热搜?
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真相败露之后 , 丧心病狂的西方“氧联”居然想旧戏重演 , 打算把玩家(AI)和基地所有人全都干掉灭口 。 千钧一发之际 , 本就掌握技术优势的中国 , 领导“高科”几乎不费吹灰之力攻破防火墙 , 救下了玩家和其他幸存者 。
游戏的结尾 , 中国人、火星后代一起重建了基地 , 并且就此摆脱了丑恶的西方“氧联” 。
Part.3跳出刻板印象 , 格局大了
当PerAspera进入结局后 , 我的内心十分震撼 , 甚至不亚于当年一口气读完《三体》三部曲的时候 。 一来 , 我对游戏对于改造星球系统的严谨;二来 , 惊讶于今天的欧美国家 , 还有如此格局的游戏开发团队 。
带着好奇 , 我去检索了PerAspera的开发商RawFuryGame , 结果令人大吃一惊 。 这家公司成立于2015年 , 由前EA旗下DICE工作室资深开发者高登·范戴克(GordonVanDyke)与前Paradox互动移动部副总裁乔纳斯·安顿森(JonasAntonsson)联手组建 , 总部位于瑞典斯德哥尔摩 。
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换句话说 , 这是一家彻头彻尾的欧美公司 , 主要业务也不是游戏 , 而是电影制作……
从这一点来看 , PerAspera的突破更加难能可贵 。 毕竟 , 这可能是近年来唯一一款 , 能够跳出冷战思维 , 从人类命运共同体的角度出发的欧美游戏 。 不再拘泥于意识形态之争 , 而是从客观冷静的角度看待科技进步和宇宙探索 , 同时赞扬了中国对于人类航天事业的贡献 。
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总而言之 , 虽然游戏美术相对简单 , 火星地图真就是等高线地图 , 但剧情的出彩足够掩盖全部的不足 。 也正因为如此 , 对于这款剧情超神、被中国玩家们送上Steam热销榜的PerAspera , 我愿意把它强烈推荐给屏幕前的每个人!

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