盘点半途被砍的网游,万众期待却胎死腹中,花上亿美元都救不活( 三 )
《洛克人OL》
在那个网游井喷的年代 , 只要是个像样的单机游戏 , 甚至是街机游戏 , 都要在网游市场里分一杯羹 , 然而它们大多难逃失败的命运 , 其中一个经典案例就是《洛克人Online》 。

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作为一款历史悠久的休闲游戏 , Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》 , 并以此收获了大量玩家的追捧 , 因此在2010年5月 , 韩国NeoWiz公司就和Capcom高调签约共同开始了《洛克人Online》的研发工作 。

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可惜合作还未满3年 , 两家就在2013年3月正式宣告了项目的终止 , 这也意味着这个经典的横版街机游戏的网游化之路将彻底断绝 。
回过头来看一眼诸如《拳皇网络版》这些街机网游化的经历 , 再看看“炒冷饭之王”卡普空这一碗冷饭最终还是馊掉了 , 果然网游这杯羹也真不是那么容易分到的 。
《仙境传说2》
《仙境传说RO》对于大多数80、90后玩家来说绝对是一个宝贵的记忆 , 游戏出色的玩法、经典的职业设定、多样化的互动机制 , 让玩家能够沉浸其中 。

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然而贩卖情怀也得有一个度 , 作为《RO》的续作 , 2009年推出的《仙境传说2》国际服极其糟糕制作水准、大量模仿魔兽世界的痕迹、BUG满天飞却不加以修改的态度、以及各种繁琐的任务设置 , 都让玩家不堪其苦 。
最终国际服的运营仅仅2年就宣告中止 , 目前仅剩Steam还可以下载游玩(不过好像已经没人了)而国服原定由第九城市代理 , 最后也没能上线 。
《泡泡堂2》
《泡泡堂》这款游戏在千禧年那个电脑还未普及的时代 , 和《红色警戒2》、《CS》与《传奇》等游戏在网吧里长期霸屏 , 人气极高 。

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趁着这一势头 , 运营商盛大早早布局 , 希望借由《泡泡堂2》与韩国游戏公司NEXON再创奇迹 。
可惜在这块巨大的“肥肉”面前 , 各大运营商蜂拥而至 , 打着飞的到韩国与NEXON商洽游戏代理权 。 虽然有着运营《泡泡堂》的巨大成功 , 但是盛大并不是唯一的选项 , 因此只能加大砝码暗自较劲 , 除此之外别无他法 。

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而漫长的研发工作导致测试进度不断推迟 , 加上NEXON的三心二意最终换来《泡泡堂2》热度的消失和游戏胎死腹中的结局 , 也许这也是一种幸运 , 至少《泡泡堂》完美的形象最终还是留着玩家的记忆里了 。
《命令与征服OL》
如果之前几款网游全因开发商自己作死导致其胎死腹中 , 那么《命令与征服OL》的夭折 , 则是开发商良心的体现 , 因为玩家的“不喜欢”直接让它GG了!

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《命令与征服》一直是RTS的标杆之一 , 但是把它做成网游对于开发商却是一个大挑战 。

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负责《命令与征服OL》项目的VictoryGames工作室在小组成员的共同努力下确实是把游戏开发出来了 , 但是在内测阶段却收到了大量负面反馈 , 在其工作室负责人的一篇博客中解释了游戏取消的原因:“你们(测试玩家)在内部测试中的反馈声音很明确—我们所制作的并不是你们想要玩的游戏 。 在经历艰难抉择之后 , 我们不得不选择停止继续开发这款游戏 。 ”
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