先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?( 二 )
尽管在《鸣潮》的爆料多少有点让人意犹未尽 , 但从外界的评价来看 , 库洛游戏这款新游的期待度有了更进一步的提升 。 不少用户都提到一个建议有同一个观点 , 那就是不着急把产品做出来 , 耐心打磨 , 只要把内容质量做起来就吹爆 。

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整理各方观点 , 这种高期待主要源于两个原因:1是《鸣潮》架设的世界观有着明显的库洛游戏风格 , 可拓展性强;2是前两款产品的品质积累出了用户对库洛游戏产品质量的信任 。

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库洛游戏比较擅长构建大世界观下的故事 , 这在《战双帕弥什》中已经验证过 。
《战双帕弥什》构建了3个时代 , 最早是科技飞速发展的黄金时代 , 然后免疫时代(包含病毒席卷带来的大崩溃阶段、对抗病毒与感染体阶段、对抗失败的大逃亡阶段) , 最后才是《战双帕弥什》游戏当下的回归反击时代 。 这种世界观背景保证了错综复杂势力关系设计的底层逻辑 , 同时也给了游戏新内容设计留下了足够的拓展空间 。
而《鸣潮》甚至还要更胜一筹 , 不仅有百年战争历史 , 还有久远文明 , 这让库洛游戏能讲更多的故事 , 做更长线的运营 , 对于游戏玩家而言也就意味着更丰富的剧情与玩法体验 。

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当然故事讲得好只是前提 , 能真正在游戏行业站稳脚跟的产品 , 最终还是要以质量取胜 。 这涉及到游戏好不好玩、平衡性如何、有没有独特体验、优化怎么样、画面够不够精致等问题 。 而用户对一家公司新产品质量的预期 , 也往往建立在其已有产品的表现上 。
多数的中小型团队 , 擅长的只有一个细分品类 , 比如此前做出了模拟经营的爆款 , 外界对其认可度只限于“懂模拟经营” , 如果跳到完全不同的MMO领域 , 信任感会大幅降低 。
库洛游戏的特殊性在于他们第一款产品做的弹道RPG类手游 , 第二款产品做的是硬核动作手游 , 成功实现了品类跨越 , 而且在玩家中都具有很高的认可度 。 而在那个阶段 , 二次元动作手游本就是极难攻克的品类 , 所以当库洛游戏选择进军开放世界后 , 外界自然也就对其有了一定的信心——“第三款产品库洛游戏可以做出更高品质” 。

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三、从库洛游戏的团队情况分析 , 他们为什么有勇气做“开放世界”
说起开放世界 , 似乎大厂才有足够的资本和实力去尝试 , 最初的库洛游戏很难入局 , 但如今的库洛游戏也需要被大众重新认识一下了 。
从前文中提到库洛游戏预计给《鸣潮》配置的人员规模就能了解到 , 他们早已不是小团队打法 。 而根植在这家公司的“研发血统”仍旧会决定着产品走向 。 此前库洛游戏的发行负责人在接受采访时曾提到团队有个特点“前期不会纠结用户定位 , 先把想做的做出来” 。
这种习惯在编者看来更有机会让突发的创新想法实际落地到产品中 , 而不会在与竞品的对比竞争中被直接抛弃 , 从而可能诞生产品的独有特色 。 当然库洛游戏也并不是只按照策划的想法来做 , 他们还有第二个特点 , 那就是“用户提出的意见会很快修改” 。 这保证了其在迭代中会不断升级产品的品质 , 实现长效运营 。

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