夏日重现|豆瓣9.2的《夏日重现》,真能成为第二个“石头门”吗?( 三 )




而在第三次的22、23日当中 , “经验充足”的慎平展开了不同于前两次的行动 , 巧妙地收集到了关于影子的证据 , 并借此成功说服澪与窗 , 三人一同为调查影子病和潮的死因而团结在一起 。
当时间来到24日 , 也就是“夏日祭” , 岛内最隆重的节日时 , 原本想找当地神官“雁切真砂人”询问关于影子的时候 , 慎平竟遇到了本已经死去的潮 。

当然 , 这并非是潮死而复生 , 根据影子病的性质和她出现的时间点 , 不难发现此人其实是影子潮 。 只是相较于受到未知力量控制的影子 , 影子潮因为某些原因而脱离了控制 , 为帮助慎平而展开行动 。
随着剧情的发展和画面的暗示 , 慎平轮回的模式也逐渐明确:
慎平死后会再次回到此前的某个时间节点 , 而这一节点会随着次数的增加而逐步往前推;在此前所发生的事则已成既定事实 。 因此 , 从某种意义上讲 , 慎平获得了“预知未来”的能力 , 而他需要做的 , 就是根据已发生的未来规避危险 , 从而阻止幕后黑手 , 拯救岛上的所有人 。

至于影子潮为何特殊?慎平的能力从何而来?日都岛究竟隐藏了什么样的秘密?主角团又将如何拯救居民...这些疑问都会在后续一一解答 。
目前已知的是由于只有慎平和潮拥有穿越能力 , 因此在外人看来 , 眼前的慎平虽为同一个人 , 但却多次且突然地展示出恐惧、惊讶的神情 , 并会做出与此前不同的行动 。 这便是慎平经历了轮回之后所做出的各种反抗 。
在这样的模式下 , 慎平和潮虽经历了多个7月22、23日 , 但其他无法轮回的人 , 都是与经历了多周目的两人一起行动 。

但这些 , 都不过是轮回系作品中典型的模式 , 《夏日重现》的出众之处在于 , 它在讲述一个王道轮回故事的同时 , 融入了同样王道少年漫元素、关于日本神话的研究、二重身的讨论 。
例如 , 虽说慎平拥有轮回能力 , 但其次数是有限的 , 在随着轮回点的变化 , 慎平能规避危险的时间越来越短;而在得知幕后黑手也同样能随他轮回 , 并拥有更强大的战力时 , 他的优势基本丧失 。
因此 , 轮回只能作为最终的手段 , 他只能与同伴在竭力自保的同时 , 阻止幕后黑手的行动 。

于是在中后期 , 故事的重心放在了“慎平vs幕后黑手”上 , 集中讲述正派一方有何心结且如何解决、适时回收前期的伏笔、如何利用现有的战力对抗影子、幕后黑手的真实身份究竟是什么 。 比起前期烧脑的穿越 , 我们更多看到的还是惊悚的画面和张力十足的战斗场景 。
更重要的是 , 在长达139话的漫画当中 , 故事里的角色实则只度过了短短几天 , 而在这循环的时间里 , 作者又将需要塑造的主要角色压缩在十人左右 。 因此在充实的故事当中 , 每个主要角色都能获得不少的篇幅来展现自己的形象 。


在行动上正反两方的异常果断 , 对话也是一点即明 , 绝不花费多余的篇幅去赘述 。 毫不拖沓的剧情让整个故事带给受众优质的阅读/观看体验 。
而在连载的途中 , 作者田中也会利用番外对故事的设定进行补充 , 让读者更好地了解角色背景故事、动机 , 随便带动当地的旅游经济 。 几乎每一格画面 , 都隐藏着有用的信息 。
相信随着动画的推进 , 其画面或细节也会与漫画相辅相成 , 利用“动”和“声画结合”将原作中本就骇人的气氛烘托地更加自然 。

最重要的是 , 在漫画已经完结的基础上 , 动画编剧能够“俯瞰”故事的全景 , 合理安排画面和细节 , 最终将这个有关夏日的故事完美呈现 。

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