我们是否能在游戏领域实现8K分辨率的突破?( 二 )


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上图:双盲研究中的少数参与者认为 , 4K和8K图像视频剪辑之间没有明显差异 。
谁在市场上?
目前 , 8K电视是一个昂贵的细分市场 , 高端显示器价格接近3万美元 。 根据OmdiaResearch的数据 , 考虑到这一点 , 再加上8K电视机的内容相对匮乏 , 制造商在2021年最后一个季度的全球8K电视机出货量不足10万台也就不足为奇了 。 尽管 , 价格毫无疑问会下降 , 但预计 , 到2026年 , 全球将有略高于260万个家庭使用8K电视机 , 而全球范围内“没有令人信服的8K服务进一步发展的市场需求” 。
换句话说 , 我们可能最终会达到收益递减规律迫使游戏机制造商和游戏开发商停止追逐越来越多的像素作为卖点的地步 。 但这并不意味着游戏中没有提高像素密度的空间 。 PC玩家通常坐在越来越大的显示器前一两英尺的距离内 , 所以 , 他们可能会受益于显示器线性像素密度至少再增加一倍 。
对了 , 我们千万不要忘记VR显示器 , 它通常距离玩家的眼睛只有几英寸 。 Oculus创始人帕尔默·勒基(PalmerLuckey)早在2013年就表示 , VR头戴设备需要产生8K的“每眼”分辨率 , “才能达到你看不到像素的地步 。 而要达到你看不到的地步 , 任何更多的改进 , 你都需要好几倍 。 ”来个“视网膜显示器”怎么样?
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