作为《刺客信条》神话三部曲的最后一款,《英灵殿》( 二 )
不得不说整体战斗感上育碧依然还有很长远的路要走 , 虽然杂兵战透过断肢处决和倒地或近远程攻防切换再搭配技能就已经有不少乐趣 , 但实际操作上跟奥德赛一样大多就是轻重攻击+闪避+放技能 , 更别说此次技能华丽爽度不如奥德赛 。 加以新增的破防处决频率不如预期 , 中期开始强度跟技能装备有了之后体验跟套路就差不多了 。 这次英灵殿的流派搭配也看不出有百花齐放的感受 , 所以对有些人来说反而会觉得英灵殿战斗无聊 。
探索
这块也是英灵殿跟前两作看似一样又不太一样的地方 , 前两作由于老鹰太方便基本上帮你探听到好 , 让人不太有主动直接潜入或亲身观察欲望 。 而英灵殿里的渡鸦只剩下探勘大致地形的功用 , 剩下有什么敌人多少人数等完全要靠玩家自己潜入用奥丁之眼来获知 。
开放世界这点 , 育碧由于密密麻麻加上太过于提示 , 让不少玩家多少都觉得是作业感重 , 把育碧游戏比喻为罐头 。 而英灵殿进一步试图改善 , 透过将地图上事件用光点来分类 , 只告诉你该类光点等于奇遇事件或财宝装备或收集物品 , 除非亲身过去探访 , 否则无从得知会遇到什么样的奇遇或拿到什么装备 。 同时这次的奇遇事件在跑腿感受上有所降低 , 通常会在发现的附近完成流程 , 比较多有跟NPC接支线任务的机会反而都出现在渡鸦乡 , 整体感受上比较没有奥德赛或起源那样的作业感或烦躁 。

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另外就是英灵殿为了降低常常被吐槽的点A跑到点B拿东西跑腿 , 整个游戏的不少宝箱或探索屋子还是地下道都设定了一定程度的解谜 。 比如把门上锁需要去思考是不是房子周围有破绽可以射坏门锁 , 或是找到其他缺口以及在宝箱附近搜集钥匙等等 , 这一块就非常的见仁见智 。 虽然的确可以降低点A跑到点B的跑腿空虚感 , 但有时候真的比较没有耐心在那边东爬西看找破绽 , 甚至游戏里有不少地点是地下的让人要费心找入口反而更不耐烦 , 可以说是有利有弊的设定 。
本作呼应维京人的主题有着劫掠和家乡城镇成长的设定 , 主地图英格兰里有着细长的河流 , 可以驾船和战士一同劫掠修道院等目标让自己和渡鸦乡一起成长 , 好让渡鸦乡可以有着各式建筑供玩家使用 。 不少人觉得劫掠还要找小伙伴撞门很烦 , 个人是觉得还好 , 随着城镇成长后也有像铁匠铺、刺青屋、商店或是打猎跟钓鱼屋等设施 , 让玩家有着维京劫掠壮大自己的代入感 , 也陆续增添了游戏里的互动跟玩法 。 城镇壮大还会慢慢触发一些NPC跟支线互动 , 加上玩家在主线寻找盟友的同时会有机会招募伙伴 , 另外像游戏的神话线也需要透过这样的方式才能触发 , 算是个相辅相成的设定 。
其他地图元素方面一直是育碧的拿手好戏(或罐头设计) , 本次一样有着像是命运骰子、拼酒、收集古文物、李尔王之女、堆石头等各式元素可让玩家互动 。 同时都伴随着像是技能点数或是装备甚至是维序者情报的奖励 , 整体来说都还算有意思的元素 , 其中打李尔王之女的感觉虽然还是不及其他业界作品 , 至少比系列作那种只会拿金苹果分身的BOSS好多了 。 你如果有兴致还可以完成一系列探索以便取得三种神器 , 或钓鱼及寻找传说动物来获得奖励等等 。
剧情

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英灵殿跟奥德赛不同的是本篇即包含较完整的神话线 , 历史线讲述狼吻者和大哥来到英格兰的故事 。 过程中会发现两人都跟当初的北欧神话有关 , 历史线透过一个郡一个郡的短篇故事 , 让玩家知道那样的时空背景下 , 人民或领导者会有什么样的境遇和责任 , 维叙者又是怎样的在背后行动操纵 , 最后搭配攻城或权力更迭的收尾 , 呼应了本作维京劫掠和英格兰当时的历史背景 。 主线一边讲述大哥为北欧神提尔的转世 , 被洛基转世的贝辛姆盯上怂恿寻找传说之石 , 一边讲述狼吻者代替不在的大哥发展部落壮大这两条线 。
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