通关|这部开播前曾受看好的动画,为何不够好看?( 三 )


看这群嘴里喊着“朋友第一重要”、然后实际行动上相互捅刀子的塑料朋友真是太有意思辣!
看他们在“坏话双六”里相互爆料 , 不比现在互联网上盛行的小作文文学有意思?
通关|这部开播前曾受看好的动画,为何不够好看?
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但是 , 如果我们回想一下《朋友游戏》的定位——这其实是一部以智斗推理为主的大逃杀类型作品 。
我们就会发现这动画的问题在哪里了:明明是智斗推理 , 为什么我只能从中看到爆料小作文呢?
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答案很简单 , 《朋友游戏》在动画演出这方面做得实在是有些差劲 。
《朋友游戏》对原作漫画的改编可谓平铺直叙 , 最开始先用纯文字给观众展示游戏规则 , 顶多给你配一点简单的动画示意 。
然后 , 站在狭小游戏空间里的这五位角色就开始互念台本 , 涉及到回忆的 , 就插入回忆杀 , 向观众展现他们间曾经发生了甚么事 。
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由于我没看过原作漫画 , 我不知道漫画的叙事顺序是不是这样的 。 但这样的叙事顺序 , 很显然不适合动画 。
我举个简单的例子 , 在第一场“笔仙游戏”中 , 在第一题与第二题之间 , 切了一段男主关于第一个读题人的回忆 。
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这里出现这段回忆 , 是因为男主在思考 , 他们中的叛徒是谁 , 可能因为什么原因背叛 , 自然而然地想到了这个读题人的麻烦 。
但是 , 这里插入回忆 , 破坏了“笔仙游戏”整体的冲击力 。
试想 , 如果观众视角依然固定在男主视角不变 , 先看大伙连着把三个超级简单的问题回答错误 , 这种“三连击”带来的错愕感会不会更强一些?
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“三连击”之后 , 他再发出合理怀疑——我们里面是不是有人故意选“错” , 背叛了我们 。
然后 , 轮到他读题 , 观众和他一起看到题目的瞬间 , 一起恍然大悟 。
这时候 , 再来一波集中的推理和回忆 , 顺便带着观众一起复习一下规则 , 动画只要简单地重新排布 , 观感都不至于像现在这样差 。
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当然 , 《朋友游戏》动画改编拉胯、演出效果差也不全是动画制作组的锅 。
说白了 , 有些类型的故事 , 真的就只适合出现在纸上 , 不适合搬到荧幕上 , 有的故事只能拿来读 , 不能拿来看 。
咱们不妨把《朋友游戏》和大火爆款真人剧《鱿鱼游戏》对比一下 , 这两个故事都是大逃杀题材 , 主要看点之一都是玩家间的互坑 。
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但是 , 这两个游戏的游戏规则复杂程度完全没法比 。
《鱿鱼游戏》的游戏基本都是大伙小时候玩过的 , 即使没有玩过 , 其规则也简单易懂 , 只不过 , 在这些简单的游戏中 , 失手就在阴间了 。

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