但在某一天 , 费斯曼的探测器被流浪者营地中嫉妒他们生活的人偷走 , 当我们找回探测器时 , 它最关键的指针已经坏掉 。 所以在这一连串的任务中 , 我们会陪着虎克一起寻找古董商人、参加拍卖会 , 打听到能够修好探测器的门路 , 并在老爹的生日会上给他一个惊喜 。
这段故事最后迎来了一个意料之外 , 情理之中的结局——虎克卖掉了曾经抱着才能睡着的玩偶熊「菌菌」(主要作为眼睛的黑宝石值钱) , 以700冬城盾和免费为娜塔莎打扫3个月诊所的代价 , 买到了可以替换的指针 , 而老爹也卖掉了坏掉的探测器 , 为虎克买来了玩偶熊的衣服、餐具和一间玩具小屋——他们或许失去了自己曾经最为珍视的东西 , 但也找到了彼此间真正的至宝 。
还有那个在屏幕外一脸慈父笑“犯病”的人 , 显然也找到了自己的“宝贝”
这些支线任务在一定程度上补完了主线中不完整的部分 , 我们可以感受到雅利洛-VI上下城人民生活的差异和矛盾冲突 , 我们能够见证研究员为了死去的爱人打造仿生人的真挚感情 , 我们可以感受到这个世界上“活着”的每一个人 。
更值得一提的是本作对于主角的塑造 。
《星穹铁道》并不是那种代入他人视角 , 剧情体验类似看小说的rpg , 你选择的主角在剧情中几乎没有配音的台词 , 与之相对应的 , 游戏不管是主线还是支线都有这大量的选择和所反馈的结果 , 大多数时候选项都会对应热血王道派、务实社畜派和混沌邪恶派 。
尽管这些选择并不会真正改写结局 , 但确实时时刻刻可以为我带来“角色扮演”的实感 。
就好比我更喜欢扮演一个“另类勇者” , 她常常读不懂空气喜欢搞恶作剧 , 看到了美少女会很殷勤地贴上去 , 在接任务之前会精明地问报酬有多少 , 抵挡不住迷宫中宝箱的诱惑 , 被剧情杀了会很不服气 , 她的所有行动都以自己的心情为出发点 。
但在故事中 , 面对雅利洛-VI上发生的灾难 , “我”又不可避免地会倾向于做出向善的选择 , 用自己最大的努力帮助这些因为星核而流离失所的普通人们——这就像是我本人 , 一个大部分时候有些“巨魔”又有些孩子气 , 但本质上并不算坏的臭阿宅 。
当“人间之屑“的感觉太棒了
总之 , 我个人很喜欢这种平易近人的文笔和它塑造的这份代入感——在《星穹铁道》的剧情中 , 你几乎不会遇到什么晦涩难懂的部分 , 相反 , 编剧/文案常常会没有什么底线却诙谐适时地呈现一段文字 。
而在我看来 , 这不是一种卖弄 , 更像是RPG同好间透过灵魂的交流 。 伴随着这份亲切感 , 你可以一边扮演现实中的自己 , 以一种更加舒服的方式探索这个世界 , 体验这段公路片一般的银河大冒险 。
回合制 , 美少女 , 太香了
关于这部分我稍微有些黑泥要吐 , 主要是五星角色出货概率上的 。
本次测试算上必出五星的新手池子我大概抽了有160发 , 但硬吃了两个保底(一个五星角色瓦尔特 , 一个几乎是布洛尼亚专属的五星光锥 , 第三个五星还没出) , 等于说不包括这次测试白送的自选五星角色 , 我现在只抽到了一个五星角色 , 所以在多数时候 , 我都要拿几个命座不高的四星角色阵容推进剧情、打各种副本和下深渊 。
可能是抽卡的时候捅了三月七的老窝
所幸 , 这不全是坏事——正是因为这该死的非洲人体质 , 我需要对于《星穹铁道》的战斗系统有更深刻的理解才能过关(笑) 。
总得来说 , 《星穹铁道》的回合制战斗并不算难上手 。
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