msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”( 四 )


尤其是在小组赛阶段 , 由于LPL与LCK两个赛区的队伍与对手之间实力对比过于悬殊 , 导致比赛也严重缺乏悬念 , 远远不如S赛小组赛的激烈程度和精彩程度 。
数据也证明了这一点 。 据国外数据网站EsportsCharts统计 , 2022MSI小组赛阶段除中国直播平台外的收视数据相比2021年整体下跌30%以上 , 其中观众峰值为81万人 , 相比去年下跌30% , 平均观众44万人 , 相比去年下跌37% 。 要知道 , 去年的S赛全程平均观众为129.82万人 , 这意味着MSI小组赛的峰值还不到世界赛均值的三分之二 。
当然 , 这也一定程度上受时差的影响 , 去年两场赛事均于冰岛举行 , 对于欧美观众而言时间安排更加友好 , 且由于前年未举办MSI赛事 , 因此去年MSI一定程度上有收视回弹 。
但这都掩盖不了MSI除决赛等个别场次之外 , 整体缺乏观赏性的事实 。 尤其是 , 在拳头官方从未对国际性赛事的荣誉分量进行过定性的情况下 , 在网络讨论中 , MSI冠军获得者经常被排除在“世界冠军”的讨论范畴之外 。
首先 , 今年MSI的越南赛区参赛者就是春季赛排名第二的SGB 。 原因在于越南赛区冠军GAM要参加东南亚运动会 。 如果今年杭州亚运会如期举行 , 参与MSI影响国家队集训或因隔离等原因难以参与亚运会的话 , 相信LPL和LCK的MSI参赛者也得优先为亚运会考虑 。 这就足以证明MSI赛事的优先级十分有限 。
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其次 , 在拳头官方举办的赛事中 , S赛毫无疑问是含金量最高的赛事 。 拳头官方通过给每年S赛冠军选手出冠军皮肤等方式 , 放大了这一冠军席位与其他赛事的差异 。 但也进一步模糊了其他赛事荣誉的意义 , 尤其是MSI冠军 , 最多可以为本赛区争取多一个世界赛席位 , 但并不是对俱乐部本身的奖赏 。
在LPL赛区S8第一次夺得S赛冠军之前 , EDG战队在S5时获得的MSI冠军 , 一度是LPL长时间以来在国际赛场上获得的最高荣誉 , 彼时网络空间中对于MSI冠军的肯定远多于质疑 。
但时过境迁 , LPL已经摘下三座S赛冠军奖杯 , 获得这一最高荣誉的俱乐部也有三家 , MSI冠军在这样的背景下便不再稀有 , 逐渐也失去了应有的尊重 。 在目前国内的网络论坛讨论中 , “你什么冠军?”“你有皮肤吗?”成为了战队粉丝之间掀起骂战最常用的说法 , 而“唯S赛冠军论”的思维也日益根深蒂固 。 没有获得过S赛冠军的俱乐部粉丝 , 常常面临在论坛中难以抬头做人的窘迫 。
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甚至在LPL春季赛季后赛开赛前 , RNG粉丝中热传的一种说法是 , “MSI谁爱去谁去 , 打个春季赛亚军最好” 。 其原因在于 , 去年获得MSI冠军的RNG , 由于回国隔离等原因 , 在夏季赛开头时不适应新版本面临连败 , 最终不得不通过冒泡赛以第三种子的身份进入世界赛 。
且粉丝普遍认为 , 当年的MSI冠军战队会受到拳头官方的针对 , 在世界赛时推出完全不同打法的版本 , 使得世界赛夺魁变得更加困难 。 而RNG俱乐部在历史上也不缺MSI冠军以证明自己 , 唯独缺少一个S赛冠军 , 因此代表LPL出征MSI属于是“费力不讨好” 。
这一系列的考量十分明晰地呈现出了 , MSI赛事已经走到了“食之无味 , 弃之可惜”的田地 。 对于拳头官方来说 , 采用类似过去洲际赛的形式 , 邀请更多的战队加入 , 扩大观众基本盘 , 同时强化赛区对抗迎合观众情绪 , 弱化个人荣誉防止沦为“鸡肋” , 或许是一个更为合适的选择 。

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