深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略( 二 )


而这种无缝二棋子三技能是否会比需要超过18s三棋子三技能更能打 。 如果有差距 , 差距是多少?
(PS , 至于为什么是18s的7+7+4.5而非简单的3*4.5?
(如果仅仅使用400倍率/印记一段二技能快速转换阶段 , 会导致dps骤降 , 所以需要在流程中插入足够多的二段二技能 , 因此就需要更长cd的常态一技能)
实战很难保证流程来验证猜想 , 但又需要相对严谨的对比 , 而反复打本不固定流程的比较 。 于是乎做了个简陋的写轴器 , 写函数开始嘎嘎算 。 就是前几天发的写轴器
写了两套个人认为相对合理的轴 , 然后对比了一下结果 。 可以看出 , 二者的输出构成相对一致 , 但是出乎意料地是三棋子技能倍率所能带来的收益 , 仍然大于二棋子CD和更多每形态二段二的收益 。
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最后的最后 , 感谢诸位的阅读 , 这次的测试仍然有着很大的局限性 , 但算了这么久 , 是时候正经去多玩几把了 , 再搞这种事情可能就是三队毕业换剑客的时候了XD 。
深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略】虽然你游充满着丑陋的bug、粗糙的建模、限定连发大保底、各种虚假无敌、傻逼受创词条等问题 , 但我仍然希望 , 大家能在这个集动作、XP、弱软保为一体的手游中获得属于自己的快乐 。
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