《太阁》三十载,“人间五十年”( 二 )


《太阁》三十载,“人间五十年”
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白手起家时期的丰臣秀吉那时候还没改名 , 名叫木下藤吉郎 , 也有一个很形象的外号“猴子” 。 不过游戏中对丰臣秀吉的形象其实是有美化的
《太阁立志传》在一代就奠定了系列游戏的核心玩法 , 即活动-技能-战略 。 玩家通过各种活动提升自身技能 , 最终反馈在战略作战上 , 一步一步触发历史事件 , 推动主线剧情 。
于玩法而言 , 游戏中最重要的事件并非那些作为主线剧情的历史事件 , 而是每月由信长召开的评定会 。 这一任务算是游戏中为数不多的“官方引导” 。
《太阁》三十载,“人间五十年”
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这样的“官方引导”看似鸡肋 , 在游戏中能为玩家所作的指引与利益都很有限 , 但对于角色塑造和游戏代入来说却是不可或缺的 。 我常想《太阁》和《骑砍》的区别 , 可能就是《太阁》因为每月例会而会产生一种使命感 , 也很大程度上影响了我玩这个两个游戏时的心态 。
玩家在完成信长交付的任务之余 , 可以做任何自己想做的事 。 提升自己的各项能力值 。 再通过在战争 , 外交方面的一系列表现达成特定条件 , 触发历史剧情 , 提升自己的地位 , 拥有自己的势力 。 最终从一个养成游戏 , 转变成为战略游戏 。
《太阁》三十载,“人间五十年”
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这一基本的游戏框架一直被《太阁》系列延续 , 未曾更改 。
而到了《太阁2》中 , 游戏的自由度和角色系统更上一层楼 。
玩家可以投身到整个日本 , 在比一代大了整整一倍的辽阔版图中修炼自身的本领 , 或者加入任何一方的势力 , 成为大名 。 自由度不仅直观地反映在地图大小和阵营选择上 , 也体现在一些分支任务的执行中 。
比如在《太阁1》中执行任务的经费只能用于任务本身 , 无法自由支配 。 这点在二代中得到了改善 , 如此一来 , 玩家就有了第一笔启动资金 , 可以名正言顺地进行投资 。
《太阁》三十载,“人间五十年”
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五代不知道多少玩家都是通过卖米和卖针才发家致富的
而当玩家使用秀吉通关之后 , 就能够选择另外3个角色游玩游戏 , 分别是明智光秀、柴田胜家和一个新武将 。
明智光秀、柴田胜家都处在秀吉的对立面 。 这样的角色让玩家选择不难看出光荣的巧思——通过让玩家扮演与主角对立的角色 , 换个角度观察历史和历史下的芸芸众生 。 这样一来 , 游戏的广度和深度一下子又上了一个台阶 。
《太阁》三十载,“人间五十年”
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明智光秀大家应该都很熟悉了 , 毕竟策划了天下闻名的本能寺烧烤 。 他也成为信长死后 , 秀吉的头号死敌
这样的多角色设计 , 不仅能够丰富玩家的选择 , 也更有利于游戏角色的塑造 。 不过这一优秀设定却在三代中被舍弃了 。 不仅是可玩角色的减少 , 二代中的个人战、合战都或多或少受到了阉割 。
但三代也绝非一无是处 , 正如广大玩家所言 , 三代更类似光荣实验性质的作品 , 就像《三国志7》《信长之野望10》这样的作品一样 。
这样说并非没有理由 。 《太阁3》的“舍弃” , 是为了更加集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史 。 某种程度上来说 , 游戏回归了一代的初心 。 结合四代新增“卡片收集”系统下大量的可操作角色来看 , 这很难不被看成是光荣在《太阁》系列上所作的方向上的一次思索:

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