获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人( 三 )


获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人
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东极六感团队成员
未来规划上 , 除了继续将《匠木》、二十四节气新游这种“第五大发明”系列延续下去之外(《匠木》原名叫作《第五大发明》 , 二十四节气也被称为第五大发明) 。 另外 , 他们还打算将东极六感拆分为“东极”、“六感”两个工作室 , “东极”会继续做第五大发明系列 , 而“六感”则会去做一些诸如唐朝安西都护府郭昕、花木兰代父从军这种更偏向人文文化的游戏概念 , 希望去做一些能够与玩家有情感联系的游戏 。
结语:不管是不是做游戏 , 首先要搞清楚自己想要什么
回顾从传统行业转行过来做游戏这么多年的心理感受 , 田海博最大的感触是幸福 。 “我觉得我们做有意义的游戏 , 不管团队是4个人还是现在20多个人 , 一直都很幸福” 。
交流最后 , 当聊到有什么对那些想要独立做游戏的从业者想说的话时 , 田海博再次强调自己的经历存在侥幸 , 表示自己特别害怕去做一些论坛的分享 , 因为自己是一个特例 。
“我了解到很多身边人想去做独立游戏 , 他们大部分人的关注点就是独立游戏Roi很高 , 比如投了30万赚了一个亿 , 就像打了鸡血一样 , 这是我最害怕的情况” 。 “就像我们在做这件事情的时候 , 我们觉得可能要做几十年 , 从来没有过做个《匠木》赚钱做个24节气爆火这样的设想 , 我们唯一的想法就是做更多含有中国文化的游戏” 。
值得一提的是 , 交流过程中田海博还透露《匠木》在商业化方面并不成功 , 虽然每个月有10多万的新增 , 但付费比例比较少 , 维持工作室正常开支都有一定问题 。 对此他们团队的想法却很平静 , 只要能够继续做就可以 , 并没有想太多 。
最后 , 他表示不管是不是做游戏 , 首先要搞清楚自己想要什么很重要 , 然后再去决定要不要做 。
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