情怀直接拉满,这冷饭炒的太香,我的童年被高清化了!( 二 )

情怀直接拉满,这冷饭炒的太香,我的童年被高清化了!
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小游戏简单易懂 , 真的要上战场打仗时就会变复杂很多了 。 不过说复杂也就是变成传统战棋式战略游戏而已 , 概念有点类似《梦幻模拟战》 , 在类似棋盘的格子上移动部队 , 然后每个部队有分将领队跟小部队 。 例如丰臣秀吉或服部半藏一开始都不是大将身份 , 所以能操控的部队就只是一整军的一个小小部队 , 其他还得靠电脑控制 。
战争有分「攻城战」跟「野战」两种 , 「野战」单纯很多 , 就是达成战场要求的目标就好 。 「攻城战」就有点麻烦了 , 基本就是打下城池 , 但打下敌人的城池方法不止一种 。 例如要求援军用大量军势攻破城门、活用弓箭或暗杀解决城主 , 甚至还可以直接交涉 , 要求城主投降或切腹等等 。 即使是普通的战棋式战略 , 因应状况能变化的花样也超出想象的多 。
更不用说战争还有技能、君主命令等等要素 , 玩家要想办法达成主命提高功绩往上爬?还是打算活用各种特技打混带过?这也是一种自由选择 。 当然随着身份地位逐渐提高 , 要忙的事情就会越来越多 , 例如要亲身参加会议审核政绩、调整资金与人力的运用、该跟谁同盟等 , 地位越高 , 就会接触到越多的内政外交 。
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有人可能会想说 , 自己根本不熟日本战国史 , 这游戏能玩出乐趣吗?这点其实不用担心 , 这游戏说穿了就是个以日本战国为背景的TRPG , 不熟悉也不会限制玩家要怎么玩 , 不熟悉更好 , 不就表示一开始选哪个人物、想怎么玩全看玩家心情了吗 。 最重要的就是玩家能否在这游戏中 , 完成游戏或者自己设定好的目标 , 并从中获得成就感 。
对日本战国史有爱的玩家就更不用说 , 游戏中安排了许多精美的美术设计来描绘战国历史许多代表性的事件 。 美术方面的设计更是表现出不同于光荣特库摩《信长之野望》系列的风味 , 如果想要顺着史实来体验战国人物的人生 , 想必会增加不少投入感吧 。
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如果要说该留意的地方 , 那就是这款《太阁立志传VDX》其实是以Switch版为基础来设计界面 , 所以PC版的操作性可能没想象中的那么好 , 特别是小游戏方面 。 但作为一款战国题材的娱乐游戏来说 , 即使原本是2004年的游戏 , 搬到现代其娱乐性也不失色 。 说实在的 , 《太阁立志传VDX》是我最这几年喜欢的一款复刻作品 , 真的能让我有一种当初游玩时的回忆涌上心头的感觉 , 我想老玩家们也感同身受吧?

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