封神or翻车?带你细看《宝可梦朱紫》( 二 )
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但考虑到任天堂的服务器质量......一部分玩家的体验可能会比较糟糕吧 。 希望游戏至少能把网络代码和掉线方案优化好 , 可别像《动森》那样动不动就炸岛回档[闭嘴]

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画面的严重问题
上面所讲的两个问题 , 都还只是对本作的担忧 , 毕竟官方也还没细说内容 。 但从这次的宣传片来看 , 本作的画面上存在严重的问题 。
但在说它的画面之前 , 我们需要知道这种宣传片的录制 , 往往用的还是近一个月之前的版本 。 也就是说 , 距离这次的宣传片录制 , 到游戏1.0版本压盘(一般是发售日前2个月开始) , 本作有小半年时间来优化和调整 。

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分辨率、锯齿这些就不多提了 , 很大程度上就是优化的锅 , 和设计没有太大关系 。 本作画面最大的问题 , 在于它的渲染方式 。
也许是GF想在本作中展现出更好的光影效果 , 也可能是在高清3D这条路上太过激进 , 《朱紫》舍弃了系列一直以来的“三渲二”手法 。
其结果就是 , 宝可梦的建模单独看上去更立体了 , 但也失去了以前的那种近似2D卡通的质感 , 同时在场景中有很大的违和感 。
并且在这种渲染方式下 , 游戏依旧延续了此前的高饱和度 , 看久了必然会让眼睛产生不适 。
把《朱/紫》和《剑/盾》的御三家图放一块儿就很明显了:

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此外 , 游戏整体的画面曝光度过高 , 许多高光部分简直就是过曝的状态 , 看着就像是夏天顶着大太阳在玩游戏 。 怕不是朱紫所在地区的头顶上有一只固拉多在开日照......哦不 , 固拉多不会飞[狗头]
相信各位成年玩家在看过几遍宣传片后 , 都会对画面超高的亮度感到不适 , 更不用说作为《宝可梦》主力军的孩子们了 。
尤其是雪地场景 , 小孩子看久了可能产生眩晕等不良反应 。 如果最终成品不降低画面整体亮度 , 我真的很担心《朱/紫》会再次上演“3D龙事件” 。

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难看的角色
从之前的首个宣传片开始 , 就有大量玩家吐槽本作的角色设计难看 , 其实这主要也和渲染方式的改变有关 。
之前的那套角色五官、身体比例的设计 , 不太适合新的渲染方式 , 所以就改成了现在这样 。
这也导致人脸看上去虽然更接近现实比例 , 但就是不好看 , 甚至还会产生恐怖谷效应 , 看着怪瘆人的......

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不过目前来看 , 本作应该是不会临时改渲染方式了 , 最多只是上面说的 , 在色彩饱和度、曝光度等方面进行调整 。
最新宣传片中可以发现 , 几乎成为系列传统的换装、做发型 , 在本作中也得以保留 。 只求最终成品能多一些衣服和发型吧...

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奇怪的透视
或许是宣传片的展示需要吧 , 片中和官方截图中存在不少奇奇怪怪的透视 。
例如下面这张图就很诡异 , 看着角色距离也没多远 , 但比例明显不对...

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还有下图中的润水鸭 , 就像是悬浮在空中一样 , 这和渲染方式也有关:

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