回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 七 )
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挑战模式就算战败也会计分 , 若是能够达成一些特殊条件 , 也能够有额外的分数加成(例如在留女儿一命的情况下把妈妈打残 , 属实恶趣味) 。 积分可以用于领取黑塔债券和技能素材 , 用于购买四星角色星魂和光锥 。 想要获取更高分 , 就需要回到探索模式中提升星神干涉的等级 , 取得更多适合的buff和阵容 。
游戏为了鼓励玩家多用不同的阵容挑战 , 还给玩家提供了三个“通关存档” , 玩家可以随意把探索模式的通关阵容作为存档 , 用于挑战模式 。
总体而言 , 模拟宇宙的玩法 , 就是通过反复挑战探索模式 , 提升星神干涉等级 , 在肉鸽探索中获取想要的BUFF和角色阵容 , 以便在挑战模式中尽可能获取更高分 。 在探索中 , 有五花八门的BUFF、角色剧情、宝箱代码等随机元素驱动 , 鼓励玩家用多配队进行攻略 , 这套玩法是能够维持我反复游玩的动力的 。
模拟宇宙充分发挥了星穹铁道回合制战斗的潜力 , 仿佛是“回合制”本身的试验场 , 加入了各种以A行为触发B结果的奇妙联动效果 , 让许多角色搭配从“藕断丝连”达到了“牵一发动全身”的变化 , 其产生的化学反应非常巧妙 。
不偏科的“工业化怪物”
不过游戏目前来看也存在许多亟待解决的问题 。 例如大多地图的设计尽管符合线性RPG的思路 , 但过完所有主支线任务后就基本失去了探索价值 , 大部分都只是捡完宝箱就再也不会来的一次性内容 。 作为一款要长线运营的RPG , 这样驱动探索的设计还是显得比较浪费 。

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(序列扑满 , 这个稀有怪物很可能成为以后米哈游周边的重点对象之一)
目前支撑ENDGAME游玩时间的绝大部分玩法都是纯粹建立在回合制战斗上的 , 大多活动都是换着花样打BOSS , 冲分 , 还是显得比较单一 。 而且战斗中 , 状态文字显示得有些太快 , 画面右边的总伤害计数也有点离视觉中心太远 , 比较容易让玩家目不暇接 。
而在占了游戏大部分时间的战斗场景中 , 战斗BGM的单一且欠旋律的风格还是比较容易让人产生腻味的 。 游戏各大城市据点的BGM都有各自的风格特色 , 但要陪玩家度过最长时间的战斗BGM , 相对而言显得太过平庸且廉价了 。 崩坏IP之优秀 , 音乐功不可没 , 希望星穹铁道也能有更多体现银河冒险风格的丰富多彩的动听音乐 。

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作为将回合制各类玩法集大成融为一体的RPG , 《崩坏:星穹铁道》不仅在画面硬实力上依旧遥遥领先 , 而初次尝试的回合制领域也展现出了不少令人惊叹的设计 。 在充盈厚实的剧情体验中 , 回合制并没有成为给“工业化怪物”拖后腿的设计 , 而是相辅相成地成为了高规格游戏内容中不可或缺的部分 。 米哈游直面未曾挑战过的领域 , 用实力与匠心 , 交出了一份相当不错的答卷 。

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【回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?】可惜在内测版中没能看到姬子活跃 , 希望在正式版中能多看到阿姨动起来 , 不虐的那种 。
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