魂类游戏在它面前就是个弟弟,手残还是别玩了,新手教程都过不去( 三 )
和一般Roguelike游戏失败之后 , 就要完全从头 , 而且关卡配置和之前完全不同的情况不一样 , 在《师父》里玩家要挑战的就是固定那五大关卡 。 不管是敌人、场景、物品配置 , 每次全都一模一样 , 接下来这个房间里面有几个敌人、一共有几把武器 , 桌上有几个酒瓶、地上有几张椅子 , 应该先打倒谁、要不要留着这把刀子对付后面的强敌 , 还有要先学哪些技能、要不要完全解锁 , 还是牺牲一些玉玺 , 走捷径直接冲去挑战BOSS等等 , 全都取决于玩家自己的策略 。

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有时候失败重来 , 可以根据之前的经验重新调整 , 感觉有点像是破解一道又一道的机关一样 , 不像一般Roguelike游戏的运气成分非常吃重 。 《师父》除了技术之外 , 很大一部分也是考验玩家如何一一化解这些难题的能力 。
比魂类游戏还要难的战斗
比较复杂的部分讲完了 , 游戏的战斗系统相对比较简单 。 虽然《师父》里可以使用的招式变化多端 , 不过整个战斗核心机制其实是类似《只狼》的躯干值 , 在攻击敌人或是完美格挡之后 , 都会增加对手的架式值 , 累积满了之后就能发动处决攻击 , 直接打倒对手 。 但是在某些固定场景里的特定几个敌人 , 在处决攻击之后 , 有机会变成攻守能力更强的精英怪 。 就是前面说打死之后能够让骷髅头减一的敌人 , 虽然不好应付 , 但如果能顺利把他打倒的话还是有好处的 , 如果不想遇到这种精英怪的话 , 不用处决 , 直接把敌人打死就可以避免这种风险了 。
除了敌人之外 , 当然玩家自己也有架式值 , 被打或是防御都会增加 , 在被打的瞬间完美防御或是闪躲的话则会下降 。 不过《师父》完美防御的空档非常短 , 判定比《只狼》的格挡更难 , 《只狼》想要格挡的话 , 抓准敌人的攻击节奏当当当就好 , 而《师父》里的攻击还分成上段和下段 , 不同的招式 , 你必须按对应的方向才闪得过 , 虽然也就上下两种 , 就光这样就比《只狼》还难搞了 。

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【魂类游戏在它面前就是个弟弟,手残还是别玩了,新手教程都过不去】当你没有做好防御工作 , 架式值满了之后就会受到大量伤害 , 直接扣一大段血 。 因为游戏中的敌人几乎都是搞围殴 , 一不小心很快就寄了 , 所以不用客气 , 各种招式道具都可以尽量使出来 , 打起来真的就好像自己是以前港片里的主角一样 , 非常的痛快 , 前提是你必须打得够顺 , 不然的话就变成敌人打你打得很过瘾了 。
虽然我前面说游戏的操作很简单 , 没错 , 我是说「按键的操作」很简单 , 不代表游戏的难度很容易 。 像我这种手残玩家在节奏超快的实战中常常会按错 , 因为每场战斗几乎都是搞围殴 , 一堆敌人常常在你一步之遥的地方出招 , 不止出手快速 , 每一拳的威力也超大 , 所以如果你的反应不够快的话 , 两三下就会让你躺平 。 要是眼前只有一个敌人 , 也不用高兴的太早 , 因为等着你的 , 保证是一名强敌 , 光是打他很可能就会死个两三次 , 更不用说游戏里的BOSS , 除了第一关的药师算是开胃小菜之外 , 其他BOSS没有死个几十次都是很难过关的 。
我从小就很喜欢玩动作游戏 , 不过我很清楚自己有几斤几两重 , 纯粹只是动作游戏的爱好者而已 , 绝对称不上是高手 。 虽然是这样 , 但凭着对游戏的热爱 , 像是《只狼》或是《血源诅咒》等作品也都拼到白金 , 虽然可能要比别人多花很多时间 , 但应该还算是有一点程度 , 至少也证明了我非常乐意去挑战难关 。
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