B站Q1业绩点评:游戏业务出现复苏曙光,2024年实现盈利目标不变( 二 )

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游戏业务回暖 , 有待自研发力
聚焦游戏版块 , B站游戏业务营收占比时隔一年出现回升 , 达到26.93% 。

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Q1期间 , 公司游戏业务收入13.6亿元 , 同比增长16% , 环比增长5% 。 略显回暖上升之势 。
对此 , B站在财报中表示 , 游戏业务增长主要得益于新手游的贡献 。
需要提出的是 , 考虑到新产品前期投入较大 , 且存在一定收获周期 。 再结合公司2022年前后的新产品推出节点 , 游戏业务增长应该主要来自2021年新推出产品的递延收入 , 以及游戏海外发行收益 。
例如《坎公骑冠剑》《机动战姬:聚变》《爆裂魔女》等 。
2021年B站面向中国港澳台以及日韩等海外市场 , 发行了《重装战姬》《高能手办团》《机动战姬:聚变》等9款手游 。 其中 , 《重装战姬》《高能手办团》成功跻身韩国AppStore游戏畅销榜Top10 。
而根据七麦数据显示 , 2022年Q1期间 , B站在国内仅正式上架了一款新手游《拾光梦行》(2022.1.13) 。 该作是由TimeStudio研发、B站独家代理的群像式都市奇幻手游 。
但在市场表现上 , 《拾光梦行》的火候明显不足 , 该作在国区AppStore游戏畅销榜最高排名不超过Top100 。 6月6日 , 《拾光梦行》官方B站账号宣布 , 由于运营开发策略的调整 , 经研运双方协商一致后 , 游戏于2022年8月8日11:00起将停止运营 。
不过 , 短期的挫折并未影响B站持续布局游戏业务 , 将优质游戏带给用户的决心 。

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2021年8月B站新品发布会上 , 公司一口气公布了16款新作 , 包括6款自研 。 陈睿也表示 , 游戏自研是公司重点 , 预测在几年以后 , 游戏业务一半收入来自自研产品 。
5月24日上架的射击RPG游戏《碳酸危机》 , 就是6款自研之一 。 Steam高达90%的好评率 , 也一定程度证明B站有推出精品自研游戏的能力 。
值得提出的是 , 据了解 , 目前B站已获得3款新游戏版号 , 更多游戏也在获批中 。 同时 , 二季度B站还将在海外市场推出3款高质量游戏新作 。
可以说 , 除了不断成熟的代理、发行等游戏业务外 , B站正试图凭借自研游戏打造新局面 。 而通过投资游戏公司 , 或能够让B站获取更具可控性的潜力IP 。

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十年 , 投资超50家游戏研发商
据竞核不完全统计 , 近十年来 , B站在游戏领域的投资约有50起 。 从量级上来看 , 自2020年开始 , 公司投资的游戏研发公司逐年增多 。 2020年约8家、2021年约21家 。

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今年以来 , B站相继投资了游戏谷、炎爆网络、LzanagiGames、龙拳风暴、心源互动、火箭拳、魔爆网络等多家游戏相关公司 。
其中 , 心源互动、魔爆网络为B站全资入股公司 。 根据心源互动官网显示 , 目前公司产品储备有原创IP项目「RW宇宙」的2款产品(《代号:RW》《代号:RW-S8》)以及1款《雏蜂:深渊天使》 。
需要提出的是 , 魔爆网络的原股东同时也是广州心源互动实际控制人 。 在收购之前 , 《雏蜂:深渊天使》和《我的英雄学院:最强英雄》的软件著作权已经移到了魔爆网络的主体下 。
由此可见 , 关于这两家公司的收购工作 , B站可能在更早的时候就已行动 。
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