没想到2D游戏也能这么好玩,我愿称它为横版过关作品的巅峰( 二 )
如果不幸被EMMI抓到的话 , 那基本上就意味着GameOver了 。 虽然说可以在EMMI攻击前发动反击 , 但是其判定非常严苛 , 但是只要反击成功 , 就能继续逃亡 , 其实这种死里逃生的反击也是非常刺激 , 所以在最后被抓到的时候也不要放弃 , 搞不好有机会逆转也说不定 。 当然 , EMMI不止一只 , 不同颜色的EMMI的特性也不同 , 会使逃亡战会变得更加棘手 , 个人觉得最棘手的是有加速能力和冰冻能力的 , 真的超级麻烦 。
说到这里 , 难道就没有其他手段可以对抗EMMI吗?其实是有的 , 玩家在EMMI空间中只要进入特定房间 , 击破母脑的复制体 , 并吸收能源 , 就能发动奥米加射击 。 击破母脑的同时 , EMMI就会完全进入追踪模式 , 玩家这时要找一条较长的路 , 并锁定EMMI的头部进行射击头部 , 最后再使用蓄力炮就能摧毁它 。 打倒后可以取得新能力 , 所以玩家只能在被EMMI抓到前 , 想办法取得对抗它的武器 。

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既然是动作游戏 , 绝对少不了BOSS战 , 而BOSS战除了要找出弱点攻击以外 , 还要注意其攻击动向进行回避 。 这次登场的BOSS都非常有魄力 , 甚至连最经典的克雷德也再次回归 , 值得一提的是 , 这次BOSS战的演出真的是史无前例的帅 , 整体战斗真的是紧张刺激 。
总结
不得不说 , 生存恐惧是一次巨大的革新 , 不仅仅是建模3D化 , 游戏动作的表现也与过去系列作完全不同 , 尤其场景的表现 , 不论是熔岩地带、冰冻区域还是在水中 , 都能让人切切实实地感受到在行星内部或外面的环境 。
而这次的主题“恐惧” , 也表现得相当到位 , 尤其是被EMMI追杀的桥段 , 有好几次都会“转角遇到爱” , 在受压迫的空间逃出EMMI手掌心的感觉 , 确实让我感到肾上腺激素疯狂分泌 。 这次的剧情演出也是系列作有史以来最精彩最魄力的一作 , 尤其这作把剧情主轴放在鸟人族这个种族上 , 而这个充满谜团的种族更多不为人知的事情都在游戏中进行了完整的诠释 。

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总结来说 , 这次的生存恐惧的革新是十分成功的 , 不仅保留了最原始的2D玩法 , 游戏表现也将Switch主机的性能完全展现 , 而且在玩家通关后 , 还有困难模式可以挑战 , 甚至还能自我挑战在最短时间内过关 , 非常适合喜欢高难度与速通玩法的玩家 。 而且如果没意外的话 , 下一作很可能将会进行完全的重制 , 这也就意味着生存恐惧可能会成为系列最后的2D作品 , 所以大家且完且珍惜吧 。
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