下了10余个汉墓后,他们做出了一款Steam好评率92%的国产单机( 二 )


羽羽:这些问题都是怎么解决的?
Kira:自学 。 这是唯一方法 , 程序、美术、特效、编剧、影视、音乐音效等等 , 全都是一边做一边自学的 。 自网上看视频啊 , 国外网站看教程啊这样 。
羽羽:从业这么久以来 , 你觉得你眼中的游戏策划和玩家们玩游戏时吐槽的那个策划有些什么不同?
Kira:我个人感觉比较深的是 , 玩家觉得策划啥也不懂才吐槽 , 但其实策划非常清楚玩家会怎么吐槽自己 , 而且连玩家会在哪些地方吐槽 , 说什么样的话都估计的八九不离十 。
羽羽:你觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?
Kira:最难的地方是得不到玩家的认可与体谅 。
羽羽:后续有什么新的开发想法吗?
Kira:还是继续把《蛊婆》这个故事做下去吧 , 毕竟还有故事没讲完呢 。
下了10余个汉墓后,他们做出了一款Steam好评率92%的国产单机
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羽羽:总结下来 , 在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑 , 对才入行的新人有些什么建议吗?
Kira:其实要看你选择的是怎样的游戏吧 , 如果是做商业化游戏的话 , 那就是做好市场调研 , 做好数据分析 , 选好品类题材 , 规划好产品周期 , 就按部就班的做就好啦 。
但是如果要做独立游戏的话 , 就想建议大家 , 要保持对作品足够的热爱和坚持 , 要对游戏这个行业有坚定的信念 , 最重要的是还要有一颗强大的内心 。
羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中 , 经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人 , 临近高考 , 你觉得如果以后想要入行做游戏 , 学哪些专业比较好?
Kira:这个......因为我本人是学外语专业的 , 而且还是个学渣 , 所以我觉得我还是没有资格教别人的吧 , 以免误人子弟 。 非要说的话 , 程序、美术、动漫 , 应该还算靠的比较近的吧 。
羽羽:最后还有什么想要补充的吗?
Kira:感谢游戏日报的采访 , 感谢支持我们的玩家 。 工作室能有今天也是全靠贵人相助 , 充满了感激和感恩 。 最后希望所有的同行都能够开发出优秀的作品 , 让玩家玩到更多更好的国产游戏!

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