老式RPG已经难以跟上时代的节奏( 二 )
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当然 , 游戏也是有轻松完整体验游戏的途径 , 人物道德值大于或等于5时 , 可以在「金兵营地」招募到两位NPC , 武力值很高 , 可以轻松完成前面试玩结束的内容 , 至于其他解决办法据说有邪线 , 可以招募其他人 , 但我暂时没有发现 , 也有可能游玩不够仔细 。
至于游戏战斗部分 , 虽然是战棋的战斗方式 , 但实际上更像回合制 , 因为缺少战棋的策略性 , 比如羁绊、后方偷袭有概率加成等 , 当然也有可能是试玩版内容不足 。

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或许这样的老式RPG真的能将武侠原汁原味带给用户 , 但在各色各样的游戏调教下 , 玩家习惯早已不可同日而语 。
像《地下城与勇士》玩家常喊着目前版本越来越像页游 , 伤害越来越高 , 过图都是瞬秒 , 但如果真的回到60级版本 , 又有多少工作党或学生党有这么宽松的时间 , 每个图都得谨慎秀操作 , 一管疲劳刷一天呢 。
当然 , 制作组也能有自己对于游戏的坚持 , 坚持经典RPG的不自动回血 , 坚持自己的多支线和自由设计理念 , 但最基本的用户体验如键盘操作和主线引导完善还是需要好好打磨优化的 。

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游戏致敬星爷《功夫》的片段
总的来说 , 《大江湖之苍龙与白鸟》能给喜欢武侠题材的玩家带来不一样的惊喜和足够武侠的体验 , 但对于大众用户他们的游戏体验却难言理想 。
老式RPG游戏虽然已经很难跟上大众玩家的脚步 , 但有人坚持做原汁原味的RPG武侠终究不是坏事 。
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