游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始( 二 )
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根据专业的广告精算师评估 , 假设《逆水寒》手游每月玩家数量达到了1000万人 , 仅游戏中广告所带来的价值 , 每年就不低于1.4个亿 。 为了实现自己的设想 , 《逆水寒》手游官方已经与众多品牌进行了接触 , 并且敲定了两家合作伙伴 , 将游戏核心广告资源首发冠名权卖出了2000万的天价 。 这笔钱将会被《逆水寒》手游官方运用到游戏的后续研发之中 , 在不逼迫游戏玩家氪金付费的前提下 , 让游戏获得更好的良性循环 , 进而吸引更多的游戏玩家 , 进一步提升游戏本身的商业价值 。

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从微软XGP会员制度和《逆水寒》手游的广告植入收费模式来看 , 游戏行业的收费模式发展 , 已经从曾经尽可能的提升单客付费额度变成了通过更廉价更无痛的选择方式来获取尽可能多的用户数量 。 而有意思的是 , 这两种方式都像极了在当地市场已经经过成功验证的视频行业既有经验——微软XGP会员制与Netflix用丰富的原创影视滋源吸引用户加入会员如出一辙 , 而《逆水寒》手游植入广告的方式 , 无意更像是国内视频网站用贴片广告补贴视频费用的操作 。
对于整个行业来说 , 这种思路无疑是一种创举 , 而且更令人振奋的是 , 它才刚刚开始 , 未来有更多的想象空间 , 你觉得呢?
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