TapTap近千万下载,评分仍有9.6,这个不足20人的团队是怎么做到的?( 三 )
Q:《月圆之夜》上线至今成绩如何?有没有达到自己的心理预期?
小木匠:上线至今 , 我们全球累计的玩家数已经突破了2500万 , 这确实超越了当时的心理预期 。 除了收获玩家的热爱与鼓励 , 同时我们也荣获各大渠道的推荐与奖项 , 刚上线那年 , 荣获苹果2017年最佳本土独立游戏 。
截止2019年 , 获得AppStore精品推荐341次 , 谷歌、TapTap等多个安卓渠道的推荐;获得华为最佳独立游戏传薪奖、OPPO商店至美奖、小米商店金米奖等等 。

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Q:从游戏上线到现在取得这样的成绩 , 个人的心理变化是怎么样的?
小木匠:我觉得最大的心理变化就是越来越敬畏 。 因为随着玩家数量越来越多 , 自己从表达者的身份 , 逐渐切换成倾听者 。 一些产品改动 , 也需要尽可能兼顾到不同程度玩家的需求 。
《月圆之夜》前3个DLC更新都比较顺利 , 但是第4个DLC“小红帽日记”就出现了判断失误 。 本质原因是由于新模式存在一些创新设计 , 但测试量又不够 。 虽然通过后续的版本更新已修正 , 但对当时的玩家已经造成不好的体验 , 游戏评价也出现下滑 。 这个教训对团队来说非常的深刻 , 我们至今一直在反省 。 以后的大版本更新 , 会经历“UED调研→核心玩家群→测试服”三道测试关卡 , 我们需要尽量避免主观意识产生的偏差 , 现在回想起来 , 依旧觉得挺汗颜的 。

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Q:怎样看待当前的卡牌游戏市场 , 包括DBG以及集换式卡牌等等 。
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