《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作( 二 )
比如 , 当玩家行走在动物园的马路上时 , 路边铁笼里的猴子会向你扔香蕉;当你在屋顶迎战一波波敌人时 , 也要小心不要失手从楼栋间的空隙中掉下去 。 此外 , 场景中诸如消防栓、下水道井盖等物品 , 也可以作为攻击敌人的道具使用 。 类似这种关卡交互机制 , 一定程度上提升了闯关的趣味性 。

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和很多经典清版过关游戏一样 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》中 , 真正能给玩家带来挑战的 , 是游戏中丰富的敌人类型 。 从最经典的身穿各色忍者服的大脚帮杂兵 , 到后续关卡中出现的三角龙战士和石头人 , 游戏中每一种敌人都有着独特的招式和特性 。 不光敌人的攻击欲望和出招频率 , 相比那几部老游戏有了显著的提升 , 到了流程的中后期 , 一些敌人甚至需要玩家专门为其研究打法 。
我印象比较深刻的是某种机器人敌人 , 它们可以防御我的多数正面攻击 , 即便释放必杀技 , 也无法直接对它们造成伤害 , 我尝试了各种招式 , 最后发现可以先用挑飞攻击和蓄力攻击将它们打翻在地 , 然后我就可以像攻击正常敌人一样 , 击败它们 。 而流程后期出现的某种会钻地的敌人 , 同样也是经过我“以命相搏”的方式才找到其攻击弱点 , 这样丰富的敌人设计 , 的确比单纯的堆怪 , 更能引发玩家探究游戏机制的兴趣 。

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这些相比FC时代更为强力的敌人 , 有时甚至比关卡BOSS , 更能对玩家造成威胁 。 尤其是当同一场景中出现多种类型的敌人时 , 你必须灵活使用不同的攻击方式 , 才能躲过敌人猛烈的进攻 。 不过从某种程度上来说 , 这样丰富的敌人配置 , 除了提升游戏整体的难度外 , 也能在多人联机模式中 , 起到鼓励玩家彼此合作配合的效果 。
当然 , 除了敌人被加强外 , 玩家操控的神龟们 , 在本作中同样也有了更强力的技能和更为花哨的攻击招式 。 或许是因为Dotemu工作室的加入 , 相比于那几款经典的《忍者神龟》清版过关游戏 , 你能明显感觉到 , 本作在战斗系统中融入了更多动作游戏的要素 。 主角们除了基础的普通连击外 , 还有各个方向的投技、蓄力攻击 , 以及不同形式的必杀技等等 , 不同按键组合还能打出更多花哨的招式 。 根据不同的敌人类型 , 灵活调整自己的出招 , 是上手《忍者神龟:施莱德的复仇》的第一课 。

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在登场角色方面 , 动画中人气颇高的斯普林特老师和女采访人员艾普莉尔 , 将首次作为可操控角色 , 在本作中登场 , 而另一位经典角色凯西·琼斯 , 在本作中则成了通关故事模式后可解锁的隐藏角色 。 这三位新角色在武器和招式设计上 , 同样还原了原版动画的设定——像是斯普林特老师因为是只老鼠 , 所以会在攻击中加入用嘴撕咬的动作;而曾经总是在《忍者神龟》游戏中担当被营救目标的女采访人员艾普莉尔 , 在战斗时则会用话筒和补光灯等设备 , 作为自己的武器 。

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【《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作】有了更多可操控角色后 , 本作的联机玩法 , 自然也就成为了玩家们关注的焦点 。 毕竟 , 当年FC上的《忍者神龟》游戏 , 之所以成为一代经典 , 主要靠的就是游戏的本地联机功能 。 而这次的《忍者神龟:施莱德的复仇》 , 更是最多支持六名玩家同屏联机闯关 , 是《忍者神龟》游戏历史上支持人数最多的联机游戏 。
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