《部落与弯刀》手游版评测评析( 二 )


声音方面《部落与弯刀》手游版交出了不错的成绩 , 无论是略显悲凉的BGM、华丽的技能音效还是精准的打击声反馈都为这片大漠添加了一抹彩色的气息 。 无论你在跑图还是战斗 , 恰如其分的音乐都有助于更好的沉浸在游戏世界 , 提升了整体表现力 。
《部落与弯刀》手游版评测评析
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>>>战斗机制
《部落与弯刀》手游版在操作方面并不复杂 , 虚拟摇杆提供了多向移动 , 攻击、翻滚、技能则由右侧的虚拟按键实现 , 稍加尝试即可明白如何操作 , 基本不必担心上手门槛 。 游戏中也支持修改键位 , 我们可以将常用的技能和物品放置在顺手的位置 。 个人认为战斗中翻滚和距离把控是新人玩家需要稍加练习的部分 , 翻滚能最大程度躲避敌方攻击 , 拉开距离则更加有利于释放技能 , 在困难难度的游戏中“站撸”已经有些捉襟见肘 , 练好这两个技巧可以大大降低游戏的战斗难度 。
正如前文所说 , 本作提供了9种可用职业 , 它们各有特点通过学习不同的技能实现各种Build 。 无论你更热衷于近战还是远程 , 游戏中都有对应的解题思路 , 并且整体平衡性不错 , 虽有强弱之分 , 但在我的体验过程中没有出现哪个职业过于难用的情况 。 不过由于个人操作不算熟练 , 近战时想要规避伤害于是狂按翻滚 , 最终导致自己手忙脚乱 , 所以我可能更推荐新玩家构筑法系远程Build 。
《部落与弯刀》手游版评测评析
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除了部队层面攻城略地的策略动作玩法 , 《部落与弯刀》手游版还包含一个搏击系统 。 我们将作为个体单位出战 , 在相对快节奏的战斗中 , 与敌人进行拳拳到肉的搏击 。 该系统拥有一套特殊的技能树 , 独立于我们的职业Build , 需要单独学习和搭配技能 。 我们能在各个城池的酒馆中进行搏斗比赛 , 当然它并不是绝对公平的 , 什么一打多、扔酒瓶、踩脚指的怪招层出不穷 。 但不管怎么说 , 在俯视角下我们能感受到出色打击感 , 如果你今天不想推剧情也不想攻城 , 那来场搏击换换心情也是极好的 。
《部落与弯刀》手游版评测评析
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>>>玩法策略
《部落与弯刀》手游中单打独斗只是玩法的冰山一角 , 游戏中还可以招募士兵 , 培养自己的部队 , 与敌方势力展开大规模攻防战 。 我们要学会编辑小队成员 , 并在对战中活用命令调整部队行动和站位 。 目前测试版中命令仅限于进攻、防守、跟随三种 , 我们需要先让部队跟随至目标位置 , 然后输入防守命令才能固定站位 。 这套操作虽然逻辑明确 , 但整体较为繁琐 , 特别是进入后期大量部队需要换位置 , 而敌人的进攻速度又很快 , 就导致经常懒得调整了 , 一波A上去听天由命 。 个人很希望开发组后续更新中能够优化这部分操作逻辑 , 让战斗节奏更具策略性 。
《部落与弯刀》手游版评测评析
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我认为本作另一个出色的设计是动态地图系统 , 整个世界在规则演算下不断变化 , 这点在“沙盒模式”中尤为明显 。 如果你跑图跑腻了 , 想要在茶余饭后的碎片化时间休闲 , 那暂时放下故事模式开上一盘沙盒模式并主动寻求战斗还是极为畅快的 。 虽然仍旧比不上竞技游戏的快节奏 , 但在不同地图不同Build加持下 , 我相信每盘游戏都会是不同的独特体验 。
《部落与弯刀》手游版评测评析
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除此之外 , 整个开放世界大地图中还中设置了诸多可探索要素 , 解密小任务或者挑战BOSS的流程中 , 会给予我们丰厚的奖励 , 这为探索行为赋予了更多目的性 。 举个例子 , 在野外地图对战中爆出一件好装备的正反馈 , 某种程度上可以说比完成一段主线任务还要惊喜 。 不过比较遗憾的是尽管地图是动态生成而来 , 但可探索的点还是相对有限 , 地形与敌人种类相对重复 。

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