《卧龙:苍天陨落》主创安田文彦、山际真晃对频繁攻防转换( 二 )
简化装备系统 , 玩家不用为此投入太多时间
死亡惩罚提升
多人模式保留
《卧龙:苍天陨落》是否为类魂游戏暂时还无法确定 , 但通过主创的介绍玩家们还是从中看出了许多《只狼》的影子 。 精力条的存在 , 确实会在很大程度上影响战斗节奏 。 反倒是《只狼》中的架势 , 更能符合山际真晃对频繁攻防转换的设想 。

文章图片
当然 , 这只是一种方向 , 具体呈现出来的效果 , 可能并不是架势而是其他的表现形式 。 但不管怎么说 , 不用练流转和时刻注意出招节奏 , 对大部分玩家来说已经是降低游戏难度了 。 总之 , 想要了解《卧龙:苍天陨落》的更多内容 , 还是得靠TeamNinja工作室后续更新的消息 。
相关经验推荐
- 《暗黑破坏神:不朽》花了1万多新西兰币却没有获得一颗五星传奇
- 你希望jrpg神作《女神异闻录》登陆Switch主机吗?
- 《原神》3.0到3.3爆料,五星角色有7人,小吉祥草王或在3.1
- 《明日之后》质量危机任务怎么做?质量危机任务完成方法
- 《projectvitriol》开发预算超380万美元
- 动作射击游戏《NeonWhite》现已发售折后72元
- 《重返帝国》S2开启,新英雄李白引人注目
- 【短讯】《暗黑破坏神:不朽》亚太区延期丨《银翼杀手:重置版》下周发售丨影版闪电侠再换人
- 你上王者了吗?《王者荣耀》S28赛季上线日期公布:喜迎射手小姐姐
- 微软《xbox20周年官方纪录片》荣获美国电视界艾美奖
