《新手指南》:一款电子游戏与互动戏剧的融合之作最终版( 二 )
这些通常在电子游戏里被称为Bug的游戏时刻 , 在Davey的叙事架构下却成为了揭示游戏背后的“真实性”的戏剧时刻 。 此时 , 渲染的3D游戏场景主动暴露了其作为“幻觉”的本质 , 转化为布莱希特式的象征性戏剧符号 , 一种辅助叙事表达的“舞台道具” 。
由此 , 在《新手指南》里DaveyWreden成功地推倒了电子游戏的“第四堵墙” , 促使玩家一起思考游戏背后 , 作者想要传递的思考 。
3艺术范的场景
比起《史丹利的寓言》 , 《新手指南》更加吸引我的点就是新手指南的场景设计更加具有艺术范 。 该作的后半段场景概念设计由米兰的自由插画师GabrieleBrombin完成 。 他在自己的网站上展示了一些设计过程的手稿 , 可以看出最后实现的效果跟草图还是非常接近的 。 以下是Gabirele的草图和一些我自己在游戏过程中比较喜欢的场景截图 。

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4电子游戏=全景监狱?
在游戏里 , 除了Davey讲述的游戏制作人Coda的幕后故事以外 , 游戏场景里反复出现的设计母题就是监狱 。 故事中的主人公制作人Coda在一段时间里 , 热衷于制作各种各样关于“监狱”的游戏Demo , 其中有一个关卡的玩法直接是将玩家关入冷冰冰的混凝土监狱里长达4个小时 。
监狱 , 这个极具哲学意味的意象 , 无疑也表达了Davey对电子游戏这一最新的娱乐媒介的态度 。 毫无疑问 , 比起以前的剧场和电影 , 电子游戏有着更强的幻觉制造能力 , 尤其是当下一些VR游戏 , 元宇宙的产品 , 更是将这种幻觉生产推向了极致 。 在这种沉浸式的游戏体验里 , 不但人类的感官可以完全被人为制造的幻觉所欺骗 , 而且在游戏空间中 , 玩家输入的一举一动都是完全被预先定义的 , 也因此被完全地监控 。 可以说 , 电子游戏的虚拟空间正是福柯所言的“全景监狱“ 。

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法国哲学家福柯在描述现代社会时常用的“全景监狱”概念

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第一个监狱关卡

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