SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!( 二 )


SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!
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SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!
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到曹魏这边 , 曹操和曹丕的武力都莫名地高 , 相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善) 。 要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克” , 即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一 , 常年“先登” 。 不过毕竟人家第一次做 , 所以当时也是不容易 。 (此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运 , 曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)
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至于作战场面则开创了三国里面平原、山地、河流、城池的多地形 , 天气 , 风向等 。 攻击的选项中有普通、一齐、突击(近乎废选项 , 突击电脑就别想了)、计略和火计 。 记得当年玩的时候 , 明明自己将领、兵力、训练水平都比电脑强 , 但普通或一齐的结果总是战损比很差 , 而且招兵很快就见底 。 入股慢慢搞内政 , 又搞不过电脑 。 因此被迫研究计略 , 结果研究出了必杀技 。
SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!
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重点技巧来了!---尽量出动高智力武将 , 我往往都是君主选到100智力外加诸葛亮组成双100智力出战 , 对着电脑敌将 , 一个用计略(相当于束缚) , 一个用火计 , 一旦成功 , 电脑下回合走不掉就会当回合烧死 。。。。。。 靠着这招才杀败了电脑 。 可见当时游戏设计还是有较多问题 。 但瑕不掩瑜 , 这个在当时已经算是高大上的游戏了 , 赢得了很好的名声 , 才有后面历代三国志创作的机会 。
好 , 上述就是第一代三国志的介绍 。 如果觉得好的话 , 请关注一下;如果有更多好建议 , 也可在评论区留言 。 后续继续介绍画面、游戏性都得到提高的三国志2 , 可能也是很多人因为超任首次接触的三国志 , 敬请继续关注 。
SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!】这是水友的投稿 , 一位骨灰级的三国志系列玩家!

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